ゲームの難易度、何ならノベルゲーとかですら分岐のフラグをやたらめったら複雑にしたり回りくどくしたりみたいな方向性で変に高くしようとする例も少なくはないっぽいので、ゲームという媒体でやるにあたっての宿痾みたいな所はあるのだろうな…