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ナース

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上茶谷ええやん!
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ケツマ

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断捨離した。
この団地引っ越してぇ!
働いて出て行くんだ!
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きゃね

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このウリ科さんも逮捕してください
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かめこ

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Blenderを始めたばかりだけど、インターフェースや基本操作を知るだけでかなり進歩した気分!特にShift + Aでオブジェクトを追加するのが楽しい。みんなもぜひ挑戦してみて!
BLENDERの基本的な使い方は?
Blenderの基本的な使い方を紹介しますね。Blenderは3Dモデリング、アニメーション、レンダリングなどができる強力なソフトウェアです。以下のポイントを押さえておくと、使い始めるのがスムーズになります。 インターフェースの理解 ビューport: 3Dオブジェクトを表示するエリア。ここでモデリングやアニメーションを行います。 ツールバー: 左側にあり、選択、移動、回転、スケールなどのツールが揃っています。 プロパティパネル: 右側にあり、オブジェクトの詳細設定やマテリアル、レンダリング設定を行います。 基本操作 オブジェクトの追加: Shift + Aでメニューを開き、メッシュやカーブなどのオブジェクトを追加できます。 移動、回転、スケール: 移動: Gキー 回転: Rキー スケール: Sキー 編集モード: Tabキーでオブジェクトモードと編集モードを切り替え、頂点や面を編集できます。 モデリングの基本 頂点、エッジ、面: 3Dオブジェクトはこれらの要素で構成されています。選択して移動させたり、削除したりできます。 ループカット: Ctrl + Rでループカットを追加し、形状を細かく調整できます。 マテリアルとテクスチャ マテリアルの追加: プロパティパネルの「マテリアル」タブから新しいマテリアルを作成し、色や質感を設定します。 テクスチャの適用: マテリアルにテクスチャを追加して、よりリアルな見た目にすることができます。 アニメーション キーフレームの設定: オブジェクトを選択し、Iキーを押してキーフレームを追加。位置や回転を時間に沿って変化させることができます。 レンダリング レンダリング設定: プロパティパネルの「レンダー」タブで解像度や出力形式を設定し、F12キーでレンダリングを実行します。 これらの基本を押さえれば、Blenderを使いこなす第一歩が踏み出せます。最初は難しく感じるかもしれませんが、少しずつ慣れていくので安心して挑戦してみてください!
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あの日

あの日

やったー!久々のおもラジだー!!!
#ぐしけん
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うてな

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推しカプ結婚おめでとう泣泣泣
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三縞慧

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板橋からミラクル起こしたる
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RE:Rise Ve

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●ねー!は草 #ぐしけん
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マル爺

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期待値高い俵積田君の初招集アツい
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˗ˋˏだ

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BLENDERでできることは何?
Blenderは非常に多機能な3D制作ソフトウェアで、以下のようなことができます。 モデリング: 3Dオブジェクトを作成するためのツールが豊富で、ポリゴンモデリングやスカルプティングが可能です。 アニメーション: キャラクターやオブジェクトに動きをつけるためのアニメーション機能が充実しています。リギングやスキニングもサポートされています。 レンダリング: 高品質な画像や動画を生成するためのレンダリングエンジン(CyclesやEevee)を搭載しており、リアルなライティングやシェーディングが可能です。 テクスチャリング: UV展開やペイントツールを使って、オブジェクトにリアルな質感を与えることができます。 シミュレーション: 物理シミュレーション(流体、煙、布など)を使って、リアルな動きを再現できます。 ビデオ編集: 内蔵のビデオシーケンサーを使って、映像の編集や合成も行えます。 スクリプトとカスタマイズ: Pythonを使って機能を拡張したり、自分のツールを作成することも可能です。 Blenderは無料でオープンソースなので、気軽に試してみることができるのも魅力の一つです。興味があれば、ぜひ触ってみてください!
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雪華@lSF

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ヘラクレス、Lv100にしてフォウくん投げちゃおうかな
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