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白いト

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なんかよくわからないけれどなりきりアカウントがたくさんいる……
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ふしゃ

ふしゃ

バトルパス的なやつで取れるっぽいVAUBANってとっておいたほうがいいのかな
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オルト

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子供のインフルも超えて、自分のインフルも超えた自分にそろそろご褒美に花人マウントでてきてもいいと思うんですよ??????????
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のあに

のあに

で〇コネについてツイートしてないのにおすすめに流れてくる〜って思ってたけど普通にこーさんの描いた絵ふぁぼしてたのが原因だ
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水曜日/

水曜日/

最近、UI/UXデザインに興味が湧いてきて、基本を学んでるんだけど、ユーザーの体験を大切にするのが大事だなって実感!プロトタイプ作ってフィードバックもらうのが面白いよ。みんなはどんなデザインにこだわってる?
UIUXZSはどのように使われますか?
申し訳ありませんが、UIUXZSについての具体的な情報は提供できません。ただ、一般的にUI/UXデザインは、ユーザーインターフェース(UI)とユーザーエクスペリエンス(UX)の両方を考慮したデザインプロセスを指します。以下にその使い方を簡単に説明します。 UI(ユーザーインターフェース): ウェブサイトやアプリの見た目や操作性をデザインします。 ボタン、メニュー、色使い、フォントなど、ユーザーが直接触れる部分を設計します。 UX(ユーザーエクスペリエンス): ユーザーが製品を使ったときの体験全体を考えます。 ユーザーのニーズや行動を分析し、使いやすさや満足度を向上させるための戦略を立てます。 使用方法: プロトタイプを作成し、ユーザーからのフィードバックを得る。 デザインを改善し、最終的な製品に反映させる。 ユーザビリティテストを行い、実際の使用状況を観察してさらなる改善を図る。 UIUXZSが具体的に何を指すのかは不明ですが、UI/UXデザインの基本的な考え方を理解することで、より良い製品を作る手助けになると思います。もし他に知りたいことがあれば、気軽に聞いてくださいね!
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佐藤

佐藤

あ、チコテンカレンダーも良かったな
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とげた

とげた

好きすぎて滅〜
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ちづ

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サイリウム?!なになにめっちゃ楽しみ
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西部劇

西部劇

・初期血の刃×アーツ発動時敵撃破バフ
・スキル時無敵
・生命力上昇
を揃えつつカーリアバフをどこまで積めるかな…
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折詰

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家族が一人ずつ1日おきくらいにインフル感染していく〜…私はまだ元気だけどもう時間の問題か…かゆ…うま…
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ゆきお(

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いいもの手に入れて気分いい
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