Blender側からUnityにモデルを持って行った際に、一部分だけメッシュが消える(穴が開いてる感じ)って謎現象に悩まされたけど、Blender側でFBXにエクスポートする際に【ジオメトリ】欄の「三角面化」で正常に表示される様になった…!