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イーグ

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わしほー!
打線好調!
西垣投げすぎ!
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宇宙人

宇宙人

ポケモンとガンダム(ロボットもの全般かも)って似てるかもしれない
モンスターやロボットを題材にしながらも物語の主軸って人間である主人公の成長とか旅路とかだし、私がメカばっかりじゃなくて人物の心情とか感じて欲しいって思ったりするのもポケモンでもトレーナーの話に置き換えれる?
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斉藤思

斉藤思

あととりあえず後でゆっくり読むとしてイベストスキップしまくって終わらせておいたけど断片的に見えた情報でセワスさんを巡るかつての友人と思われるキャラの異常執着が見えてやべーってなった…あの女のせいでお前は変わってしまった系の執着の男ほんとまじ グラブルくんそういうことする
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岬ロカ

岬ロカ

私は自身に関して「字書き」「文字書き」という言葉を使うことを避けています。
なぜなら「字」は書道など造形そのものがひとつの美をあらわす芸術分野になり得るものであり、自分はそれをやっているわけではないからです。
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モネ🐋

モネ🐋

スタライのBOSSのCメロ、それまでガシガシに踊ってたのが急に自由な動きになって、暗めだった視界がパッと真っ白なライトで照らされて、「「「至った」」」な……っていうなんか独特の高揚感があったんだけどもう一回体験できないかな
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赤ヒロ@

赤ヒロ@

アニメもやってる漫画原作の作品の実写が成功する要因として、タイミングって大事だと思う。
上手くやってるのがシティハンター。
ファンの熱がくすぶってるタイミングで新しいコンテンツ投入してファンを喜ばせてる。
逆に原作もアニメも完結してない状態での実写化は高確率で失敗する。
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T名人

T名人

─y( ̄◇ ̄[]ゝモシモーシ
(゜∇゜ ;)エッ!?うそ・・米まだくるの?
いやあの・・まだ全身バキバキなんだけど・・
50袋だから楽勝?
意味がわからないヽ(`Д´)ノ
イッテキマース"(´・ω・`)
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うぱぱ

うぱぱ

#ポケマスのヒント
回避率と命中率は攻撃側の命中率と受ける側の回避率それぞれの段階の合算で計算されます
相手回避6、攻撃側命中率6の場合命中率は技の命中率がそのまま使われます。回避ゲーをする時は相手の命中率バフに気を付けないと無意味になります。
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やぎち

やぎち

災害時忙しくなる職場だからノコノコと遅れてきてどういう反応されるかドキドキだったけど、OGさんがよく来てくれたね〜!ってハグしてくれて嬉しかった。ホテル代も会社で出してくれるよう手配してくれた。ありがたや。9月はのんびりしたいなと思ってたけどバリバリ働くわよ〜!
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ゆうあ

ゆうあ

事の経緯あんま知らんから大口叩けないけど、ホーナーの "不適切行為" を告発した女性が停職処分になるようなわけわからんガバナンスしてるチームに居続けたいと思う人は僅かだろうね
日大の受験者数が減ったのと同じ
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いしみ

いしみ

学生の頃
クラスの男子が登校時に週間漫画雑誌買って、学校で読んで(クラス内で回し読む)帰りに私がもらって新幹線の中で読んで帰るって
ある意味win-winだったな
捨てるのめんどくせぇ、って言ってたから受け取ってたけどエコだな
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