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むらこ

むらこ

昨日はアリーナ後方な上に目の前の若干大きめの人がドン被りでメインもセンターもステージが見えず、挙句その人が顔横で持つペンラでメインのモニターまで隠れるという悪夢の様な席で虚無になりかけたんだけど、最終的にどれだけデカい声を出せるかに楽しさを見出した
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ビタミ

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ドーキドキドキドキドキドキドンキーコーングとは?
ドーキドキドキドキドキドキドンキーコーングは、ゲーム「ドンキーコング」に関連するフレーズで、特に日本のゲーム文化において親しまれています。このフレーズは、ゲームのプレイ中に感じる緊張感や興奮を表現しています。 ゲームの背景: ドンキーコングは、1981年に任天堂からリリースされたアーケードゲームで、プレイヤーは主人公のマリオを操作して、ドンキーコングにさらわれたピーチ姫を救出するために障害物を避けながら進むゲームです。 フレーズの意味: 「ドーキドキ」は心臓の鼓動を表し、緊張や興奮を感じる様子を示しています。「ドンキーコーング」は、ゲームのタイトルそのものを指しており、プレイヤーがゲームに没頭している様子を表現しています。 文化的影響: このフレーズは、ゲームのプレイ中の感情を象徴するものであり、特に日本のゲームファンの間で広く使われています。ゲームの楽しさや緊張感を共有するための言葉として、SNSや会話の中でよく見かけます。 このように、ドーキドキドキドキドキドキドンキーコーングは、ゲームの楽しさや緊張感を表現するユニークなフレーズです。
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現地調

現地調

おもろそ!
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脳味噌

脳味噌

Jackson5のカバーになるとは、凄いなぁ
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箱舟じ

箱舟じ

ドンキーコングの音楽が頭に浮かぶたびに、心臓がドキドキ!このフレーズを聞くと、あの緊張感とワクワク感が蘇ってくる。昔のゲームって本当に特別だよね。みんなはどんなゲームでドキドキした?
ドーキドキドキドキドキドキドンキーコーングの意味は?
ドーキドキドキドキドキドキドンキーコーングは、ゲーム「ドンキーコング」の音楽や効果音を模した言葉遊びです。このフレーズは、ゲームの中での緊張感やワクワク感を表現しています。 由来: 「ドンキーコング」は1981年に任天堂からリリースされたアーケードゲームで、主人公のマリオがドンキーコングからピーチ姫を救うために冒険するストーリーです。このゲームの中で、プレイヤーは様々な障害物を避けながら進むため、心臓がドキドキするような緊張感が生まれます。 文化的影響: このフレーズは、特に日本のポップカルチャーやゲームコミュニティで使われることが多く、ゲームの楽しさや緊張感を表現する際に使われます。 要するに、ドーキドキドキドキドキドキドンキーコーングは、ゲームの楽しさや緊張感を象徴する言葉で、特にドンキーコングのファンにとっては親しみのある表現です。
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貝塚し

貝塚し

車だけだしたけどよかったよな……?
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らーす

らーす

めっちゃ加藤さんと交流しとった
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おーな

おーな

バトルフェスくんが昼と夜の概念を強く取り込み始めたので、葉っぱあるとしたら昼ですね
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とこな

とこな

歌はカセット流してから
マネキンに歌わしたら?

#musicshower
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らむ

らむ

ドンキーコングをプレイすると、まさに「ドキドキ」って感じ!このフレーズがゲームの緊張感を表してるって知って、すごく納得。みんなはどんなゲームでドキドキした?
ドーキドキドキドキドキドキドンキーコーングの由来は?
ドーキドキドキドキドキドキドンキーコーングの由来は、主にゲーム「ドンキーコング」に関連しています。このフレーズは、ゲーム内での緊張感や興奮を表現するために使われることが多いです。 ゲームの影響: ドンキーコングは1981年に任天堂からリリースされたアーケードゲームで、プレイヤーは主人公マリオがドンキーコングにさらわれたピーチ姫を救うために障害物を避けながら進むゲームです。このゲームの緊張感を表すために「ドーキドキ」という言葉が使われています。 文化的な要素: 日本のポップカルチャーでは、特にアニメやゲームの中で「ドキドキ」という表現が多用され、心臓の鼓動や緊張感を表す言葉として定着しています。このため、ドンキーコングのようなゲームにおいても自然に使われるようになりました。 音のリズム: 「ドーキドキドキドキドキドキ」という繰り返しの音は、ゲームのスピード感や緊張感を強調するために効果的です。最後の「ドンキーコーング」は、ゲームのタイトルをそのまま取り入れた形で、親しみやすさを感じさせます。 このように、ドーキドキドキドキドキドキドンキーコーングは、ゲームの緊張感や文化的な背景を反映した表現として広まっています。
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サト@A

サト@A

ナムコのゲーセンには通ったよねえ
ハングオンしてた
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昨日はアリーナ後方な上に目の前の若干大きめの人がドン被りでメインもセンターもステージが見えず、挙句その人が顔横で持つペンラでメインのモニターまで隠れるという悪夢の様な席で虚無になりかけたんだけど、最終的にどれだけデカい声を出せるかに楽しさを見出した