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taku👑

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努力したジャンルが少ないと、自分が努力したことをやってない人間を罵倒したがる習性。

筋トレしない奴はダメだとか、美意識が高くない奴はダメだとか、金が稼げてなくちゃダメだとか、偏差値は高くなきゃダメだとか。

まあ、全部高いにこした事はないんだけどさ。

なんか凄え限定的な話をしている気がする。
もちろん特定の仕事や議題については限定した能力のお話をするけども。

実際広い人生で考えるとどれも必要で、有限の時間の中で自分にとって何が必要で、何を欲しているか選択するだけなんだよな。

凡才の延長ではどれも必要になっていく。
必要な瞬間が節々で必ず出てくる。

選択は自由であるけれど、好きな事だけやっていても大体は自己満足で終わる。

自己満足もとっても素敵なことだ。
大抵の事は人には届かない。自己満足で終わっていくのだから。

しかし、自己満足を他人に強要するのは自信の自信の無さの表れ、自分の少ない努力を肯定させたいって小ささが見える。

持論なのだが、天賦の才がなければ一点を突き抜けて伸ばす事は難しいと思う。
ベースの総合能力値というか、総合体積というか、そこ自体が大きく育っていないと一点を引っ張っても目標値まで伸びきらんと思う。

知らんけど。
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コメント

🄼🄾🅄

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すごく良い事言ってるぞー✨ の最後の最後での“しらんけど”が面白かった[ハートポーズ][泣き笑い]です☘️✨

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ゆっち

ゆっち

色々間違えてたので投稿し直し!
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ひろ

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続き気になってしまうと我慢できないタイプの人間なので、4期ドキュメンタリーはまとめて一気に見ようかと思っております
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ま

5期生にとっての半分の記憶だと思うとゾクゾクする。はやくパフォーマンスが見たい。
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エイリ

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シンプルに声が良すぎる
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オスト

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さて色々片付けねば
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情緒不

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ジャッチメントナイツオブサンダーのゲームプレイは?
ジャッチメントナイツオブサンダーのゲームプレイは以下のような特徴があります。 ジャンル: アクションRPG プレイスタイル: プレイヤーはキャラクターを操作し、リアルタイムで戦闘を行います。スキルや魔法を駆使して敵を倒すことが求められます。 キャラクターのカスタマイズ: プレイヤーはキャラクターの外見やスキルを自由にカスタマイズでき、戦闘スタイルに応じたビルドを作成可能です。 ストーリー進行: ゲームはストーリーに基づいて進行し、クエストをクリアすることで物語が展開します。選択肢によってストーリーが分岐する要素もあります。 マルチプレイヤー要素: 他のプレイヤーと協力してボス戦に挑むことができるマルチプレイヤーモードも搭載されています。 グラフィックと音楽: 高品質なグラフィックと臨場感のある音楽が特徴で、プレイヤーを没入させる要素となっています。 これらの要素が組み合わさり、プレイヤーに多様な体験を提供します。
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ポメト

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ブル平子
#アルピーdcg
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ランラ

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おやすみなさーい
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猫瓜

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線画の色、黒より茶色の方が雰囲気柔らかくなっていいと今更ながら知った。もっと勉強しなきゃ( ◜ᴗ◝ )
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たろ

たろ

あかん要らんことしてもうたかも
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