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鰆

チョッちゃんの続きが見たいな…中断つらい
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伊弉冉

伊弉冉

明日の為にヴィックスのど飴を買い準備万端
こんなに喉を気にするのは初めてかもしてません
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くみち

くみち

今欲しいのは美味しい南高梅とりくおじのチーズケーキ 食べたいのは寿司 でも出たくない
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なみん

なみん

休憩ンゴ
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シシシ

シシシ

素晴らしいゴール!
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かずき

かずき

南関東にも雨雲が来るのか?
(こっちは晴れてる)
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かるて

かるて

ダウンズ調子が悪い
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おっど

おっど

竹田ゆうくんナイスピッチング❗️
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さきえ

さきえ

薄い色のスキニージーパンに

蛍光色のスニーカー

はチャラですか? w

#RBCランチ
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かたや

かたや

念願の牛を描けてめちゃ幸福
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ゆきこ

ゆきこ

ロトスコープアニメの歴史は?
ロトスコープアニメの歴史は、アニメーション技術の中でも特にユニークで興味深いものです。以下にその概要をまとめます。 起源: ロトスコープは、1915年にマックス・フレッシャーによって発明されました。彼は実写映像をトレースしてアニメーションを作成する技術を開発しました。この技法は、リアルな動きをアニメーションに取り入れるための手段として広まりました。 初期の作品: 1920年代には、フレッシャーの「ポパイ」や「スノーホワイト」などの作品でロトスコープが使用されました。これにより、キャラクターの動きがより自然に見えるようになりました。 進化と普及: 1970年代から1980年代にかけて、ロトスコープはさらに進化し、映画やテレビ番組でも多く使われるようになりました。特に、アニメ映画「アキラ」や「ファンタジア」などでその技術が際立ちました。 デジタル化: 1990年代以降、コンピュータ技術の発展により、ロトスコープはデジタル化され、より効率的に制作できるようになりました。これにより、アニメーション制作のスタイルが大きく変わりました。 現代の利用: 現在では、ロトスコープはアニメーションだけでなく、映画やゲームの制作にも広く利用されています。特に、リアルな表現が求められる作品でその技術が重宝されています。 ロトスコープアニメは、技術の進化と共に変化し続けており、今後も新しい表現方法として注目されるでしょう。
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