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のりと

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好きな休日の朝のルーティンは?好きな休日の朝のルーティンは?
二度寝
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ハルホ

ハルホ

どっちみち問い合わせなんだから話は最後まで聞いてくれや
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なつめ

なつめ

影ナレの最後の指パッチン、カミュ!?急に何!?と思ったらダイキャスだったのちょっとおもろだった 2週目初見時の感想
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すみ

すみ

一旦、大阪、神宮、よろしくお願いします
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もや

もや

結婚式2つ予定あるしご祝儀袋買っとくか...って買った今日また1つご招待いただいた 大好きな先輩のだから嬉しいけど
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オーナ

オーナ

ギルティホールの歴史について知りたい
ギルティホールの歴史については、以下のような重要なポイントがあります。 起源と発展 ギルティホールは、1998年にアーケードゲームとして初めて登場しました。開発はアークシステムワークスによって行われ、当初は対戦型格闘ゲームとしての地位を確立しました。 シリーズの進化 初代ギルティホールの成功を受けて、続編やリメイクが次々とリリースされ、特に「ギルティギア XX」シリーズは多くのファンを獲得しました。これにより、ゲームのメカニクスやキャラクターのデザインが進化し、競技シーンでも注目されるようになりました。 文化的影響 ギルティホールは、アニメやマンガのスタイルを取り入れたキャラクターデザインが特徴で、これが多くのプレイヤーに支持されました。また、音楽もゲームの魅力の一部であり、サウンドトラックは高く評価されています。 競技シーン ギルティホールは、eスポーツの分野でも重要な位置を占めており、世界中でトーナメントが開催されています。特に「EVO」などの大規模なイベントでは、ギルティホールの競技が注目を集めています。 最新作と未来 2021年には「Guilty Gear -STRIVE-」がリリースされ、グラフィックやゲームプレイが大幅に改善されました。この作品は新しいプレイヤー層を取り込み、シリーズのさらなる発展が期待されています。 ギルティホールは、ゲーム業界において独自の地位を築いており、その歴史は今後も続いていくでしょう。
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きいろ

きいろ

いやこれあれ
#GOスト
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追加料

追加料

スタメンチョイスからミスってんだからサード伊藤に驚きもないな
休養まだかな
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茶会の

茶会の

ナチュラル「軽井沢ですか」スルーされるのほんま草
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きみみ

きみみ

やっぱ天使やっぱ卒業公演でやるんだろうな…
##リンクラ生放送
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おこめ

おこめ

めっちゃいい色ひいたw
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