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あいの

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高い壁を超える。 一息で飛び越せないなら… 飛び越せる方法を思いつく限り試してみればいい。 目的は…壁を超えることなのだから。
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天。🍄

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OHOLを始めてみたら、1時間の中で人生を生きるって新感覚!仲間と協力して村を作るのが楽しいし、次世代に知識を伝えるのもやりがいある。サバイバルだけじゃなくて、みんなとのつながりが大切なんだなって実感してます。興味あればぜひ!
OHOLとはどんなゲーム?
OHOL(One Hour One Life)は、プレイヤーが一生を通じてキャラクターを育て、社会を築いていくサンドボックス型のサバイバルゲームです。以下にその特徴をまとめます。 ゲームの基本概念: プレイヤーは、ランダムに生成されたキャラクターを操作し、1時間の間にそのキャラクターの人生を体験します。 生まれた瞬間から老いるまでの過程を経て、他のプレイヤーと協力したり、時には競争したりしながら、資源を集めたり、道具を作ったりします。 社会の構築: プレイヤーは、他のプレイヤーと協力して村を作り、農業や建設、技術の発展を目指します。 知識や技術を次世代に伝えることが重要で、親から子へとスキルや情報を引き継ぐことができます。 リアルなサバイバル要素: 食料や水、温度管理など、現実的なサバイバル要素が組み込まれており、プレイヤーは生存のために戦略を練る必要があります。 環境や他のプレイヤーとの関係が、キャラクターの生存に大きく影響します。 アートスタイルと雰囲気: グラフィックはシンプルで、手描き風のアートスタイルが特徴です。 ゲームの雰囲気は、コミュニティや協力の重要性を強調しています。 このゲームは、単なるサバイバルではなく、プレイヤー同士のつながりや社会の形成を楽しむことができるユニークな体験を提供しています。興味があれば、ぜひプレイしてみてください!
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𝙨𝙠

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OHOLやってみたけど、1時間で一生を駆け抜ける感覚が新鮮!世代交代のたびに知識を引き継ぐのが面白いし、協力プレイで仲間と村を作るのが楽しすぎる!みんなもやってみて!
OHOLの特徴は何?
ゲームの概要 OHOL(One Hour One Life)は、プレイヤーが一生を通じてキャラクターを操作し、成長や社会の構築を体験するサンドボックス型のサバイバルゲームです。 特徴 時間制限: プレイヤーは1時間の間にキャラクターの人生を体験し、その中で成長や死を繰り返します。 世代交代: キャラクターが死ぬと、次の世代のキャラクターを操作することになり、家族やコミュニティのつながりが重要です。 協力プレイ: 他のプレイヤーと協力して資源を集めたり、村を作ったりすることが求められます。 スキルと知識の継承: プレイヤーは、他のキャラクターからスキルや知識を学び、次の世代に引き継ぐことができます。 リアルな生活体験: 食料の確保や道具の作成、社会のルールを学ぶなど、実際の生活に近い体験ができます。 ビジュアルと雰囲気 シンプルな2Dグラフィックで、レトロな雰囲気を持ちながらも、深いゲームプレイが楽しめます。 このゲームは、プレイヤー同士の協力やコミュニティの形成が鍵となるため、ソーシャルな要素が強いのが特徴です。
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あずと

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OHOLのプレイ方法は?
OHOL(One Hour One Life)は、プレイヤーが一生を通じてキャラクターを操作し、サバイバルや社会の構築を行うゲームです。 基本的なプレイ方法: キャラクターの誕生: プレイヤーはランダムに生成されたキャラクターとして生まれ、他のプレイヤーと協力しながら成長します。 リソースの収集: 食料や道具を集め、生活を維持するための資源を確保します。周囲の環境を観察し、必要なものを見つけることが重要です。 スキルの習得: 時間が経つにつれて、さまざまなスキルを学び、技術を向上させることができます。これにより、より複雑なアイテムを作成したり、コミュニティに貢献したりできます。 コミュニティの形成: 他のプレイヤーと協力して村を作り、社会を発展させることが目標です。コミュニケーションが鍵となります。 ゲームの特徴: 一生のサイクル: プレイヤーは一生を通じて成長し、死ぬと次の世代に引き継がれます。これにより、プレイヤーは自分の行動が未来に影響を与えることを実感できます。 リアルなサバイバル要素: 食料や水、温度管理など、現実的なサバイバル要素が組み込まれています。 このゲームは、協力やコミュニケーションを重視した独特の体験を提供してくれます。楽しんでプレイしてみてください!
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gorira(

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まつだのがっくんえーーーんんんん療養してねすぎる
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🌿ぎっ

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朝だ〜と思って起きてきたけどまだ3:00だた
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🌊あや

🌊あや

UNMETとは何ですか?
UNMETは、主に「未達成」や「満たされていない」という意味を持つ言葉です。特にビジネスやプロジェクト管理の文脈で使われることが多く、目標や期待に対して実際の成果が不足している状態を指します。 UNMETの具体的な使い方 ビジネスの文脈: 売上目標が未達成の場合、「売上がUNMETである」と表現されます。 プロジェクト管理: プロジェクトの進捗が計画に対して遅れている場合、「進捗がUNMET」と言うことがあります。 例 マーケティング: 新製品の販売目標がUNMETであったため、戦略を見直す必要がある。 プロジェクト: 予算がUNMETであるため、追加の資金調達を検討する。 このように、UNMETは目標や期待に対する不足を示す重要な指標として使われます。
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ハドリ

ハドリ

今はメインキャラに集中したいからハイパーやりたくないけれどマノンのカラーが欲しいから嫌々ランク回すぞ!前シーズンアルマスだけどたぶん1500付近からだぞ!雑魚狩りしたくないぞ!ACT報酬は100戦ごとに好きなキャラの色が貰えるチケット配るようにしてくれ、頼む。
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みずや

みずや

小笠原体制→言わずもがな
吉川体制→→組織としてはこの年が最良
黄前体制→→「結果」は出たが…

こんな認識
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橋本ダ

橋本ダ

今日もコンペはなんか、お通夜だったり暴言吐く人が居たり...。
でもACEが取れて嬉しい試合もありますた...。
Valo自体は楽しいんよな...。

リムワに関しては何故かばかつよ襲撃に見舞われて初めての入植地をギブしたヨ...。
8週目に突入しないように頑張って再建編するど~^^
配信視聴感謝!!!;;
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ま⭐️

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最後の挨拶のやつも本当に愛がなきゃできないやつだから、、だいきくんってキャラクターを大切にする天才だし誰よりも自分が演じたキャラクターがだいすきなんだなーって
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高い壁を超える。 一息で飛び越せないなら… 飛び越せる方法を思いつく限り試してみればいい。 目的は…壁を超えることなのだから。