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旅人

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ウマ娘新シナリオ「無人島編」感想

まだガチャは引いてませんが2回目の育成でUBは乗りました🙆育成完了時点のスキルPtは5500位なので、サポカによっては6000は行けそうで怖い。笑

個人的に感じた感想を箇条書きしていきます!2回しか触ってないので全然練度はない、感覚だけの感想です🫢(シナリオ用語はガンガン使います)
☆友人サポカ「タッカー◯ライン」必要?
・タッカーは3凸以上で使わないとシナリオギミックの恩恵を最大限使えない=最後の伸びに直結するため、タッカー3凸以上は必要という感じ
・友人タッカーさんのお疲れ様イベントは発生率が高そう、そのかわり「サポカの得意率を上げる」というチート能力の影響かお出かけの回復量とかは弱い印象。体力消費軽減はめちゃくちゃ強い。

☆シナリオ難しそう?
・育成時間がそんなに長くない&やることはあんまり複雑じゃなさそう
・レジェンドの心得ガチャみたいな運要素はそこまでなさそう。得意率正義のシナリオなので、古代のスピキタサンや初代パワウオッカ等も使える気はする

☆立ち回りのざっくり感想
・素の友情トレがレジェンドと比べるとあんま強くないので、割とレース出ちゃって良さそう(発展Pt調整の意味でもレース出走はかなりあり)(画像のライアンは目標レース以外で8回出走してる)
・友情トレのバフではなくトレ自体のバフが乗っていくシナリオっぽいので、友情無しでもサポカ3人固まりとかだと友情と遜色ない強さになる
・建設はスピード+1つは本能解放ルート、他は熟練技巧ルートにして上手くコストを使いこなすのが良さそう?(この育成はスピスタを建設Lv5、パワ根賢はLv3、海の家Lv1)(海の家のレベル上げも試します!)
・島トレはデカすぎるやつ(友情4〜5箇所発)を狙うとチケット獲得と被って無駄になりそうなので、友情トレが3箇所で発生したら使うくらいが良さそう?ただし、各フェーズ2枚目は評価会後に引き継げるので1枚目よりはデカい島トレ狙いをしたい

☆どんなサポカがいいの?
・スピスタ2枚とかは難しそう(シナリオをやってみると分かります)
・案外賢さを抜いてスピ2スタパワ根友人は面白いかも
・友人は基本、タッカー一筋(且つ3凸以上)(ここが結構人によってガチャがキツくなりそう)
・得意率が高いサポカにして友情トレの発生箇所を多くするのがいいので、SR45でも得意率65のスピカレンチャンとかは強いと思う
・サポートPt交換のサポカも増えたのでガチャが引けない人はスピキタサン、スピジャンポケ辺り取りに行けるといいかな

1、2回触ってる人向けの感想まとめですが自分用メモの意味も込めて投稿しておきます🙆僕は結構好きなシナリオかも😌

#ウマ娘 #ウマ娘プリティーダービー
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コメント

天馬

天馬

1 GRAVITY

1回育成しましたが、何が何やら全くわかりませんでしたw 育成格差がますます広がりそう…

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旅人
旅人
ギミックの深みはレジェンド程ではないと思いますよ👍️自分が格差を感じるのは『タッカー3凸以上を借りるか自前で作れるか』ってところな気がしてます😭もう何回か育成してUBが安定したら育成まとめ書いてみますね✍✨️
1 GRAVITY
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