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とうれ

とうれ

マジで何回もこの話するの申し訳ないけど、本当の自己責任論は立場の弱い人間に対してもっとも優しいシステムだよなぁ

世の中は立場の弱い人間が責任だけ押し付けられる的なイベントが多々発生するので。

他人にやらされたことを何故か自発的にやった事にされるとかね。
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一条睦

一条睦

おつフレアーニャでした、食料などのリソース管理が難しそうなゲームでしたね。フレアさんとアビーとの連携が噛み合って戦闘では安定感ありましたね。
あと、いつも空腹に苦しんでるアーニャさんが可愛かった。
#フレアーニャ
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ばーよ

ばーよ

おつ #フレアーニャ
初見のゲームでよくわかんない感じで始まったけど、アーニャさん常にお腹減るし一人で盛り上がるしで笑ったw
でもゲーム性わかってきたしキャラも変えたし次こそうまくいくはず!
次回楽しみに待ってます~
#フレアストリーム
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しろた

しろた

ポってキャラデザ見た目的にも設定的にも明らかにバラッバラをイメージして作り上げられてると思うんだけど(特にビジュアルは他ディビと比べてもポの間に共通項がまるでないし)だいげんってしっかりシンメ感、対になるように生み出された感じがあるのがいいなあ
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Solitude

Solitude

まっすぐストレートのあーみんさんは気分的にも大人だったらしく、所作もエレガントだったのですが、をやすみゆうれいとMCと特典会であーみんになっていた(表現の中で、グラデーションの中心をどうコントロールするか、と言う話だよね。
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勇樹

勇樹

正直就活上手くいかなくてやめた時もあったけど、固定の就活エージェント中心に使ったらほんとすぐ終わった
無駄な苦労って実際あるから、特に既卒とかフリーターとか第二新卒の人で転職上手くいってない状況なら使うべきだと思う
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瓶野こ

瓶野こ

おーばーうぉっちやった。ウルトで2人キルできたのがめちゃくちゃ嬉しかったのでしばらくこの思い出を糧に生きていこうと思う。辛くなったときに「でも俺この前ウルトで2キルしたしな………」と考えてニコ……となる。
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mo0513(も

mo0513(も

心の中の大槻班長

「フフフ……来とる来とる。怠けきった体に突然の高負荷運動。避けようのない、その『予兆』が!!」
ざわ・・・ざわ・・・ ざわ・・・

「朝起きたら大変だぞ〜。ワシも。沼川(仮名フレンド)も!」
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じょう

じょう

ドラクエのエンドコンテンツはタゲ下がりとかいう、狙われてるプレイヤーが逃げて他が物理的に壁になる戦法がメジャーだけど、ゲーム中一切解説がないし、実際やらないと分かりにくい戦法だしで、初心者の時に大いに困った
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松本ね

松本ね

最近本当に忙しくてギリギリでどっか疲弊しきってたんだけど、月には行かないの新曲聴いてぽろぽろ泣いた こういう日常も愛おしくて得難いものだなって気づいたら涙流してた 本当に素敵なバンド みんな聴きなさい。
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