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野狐

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PhysBoneを別オブジェクトに分けたからなのか、それともプレハブ化しないとPhysBone設定が付いていかないのかは知らないけど、Blenderで制作・調整作業→Unityで設定作業→プレハブ化→パッケージ化の流れは把握した
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PhysBoneを別オブジェクトに分けたからなのか、それともプレハブ化しないとPhysBone設定が付いていかないのかは知らないけど、Blenderで制作・調整作業→Unityで設定作業→プレハブ化→パッケージ化の流れは把握した