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もちこ
約束とか誓いとかに本来の意味を当たり前のように期待してきたけど、それって誰かが一万円拾って警察に届ける程度の確率のことなのかもなーって、今朝目が覚めちゃって布団の中にいるときに考えたんだよね
わたし夢見がちだから、現実に気づくの遅かったかも
気づきは、これからの自分を変えるのかなぁ
あれから僕たちは何かを信じてこれたかなぁ
に繋がるかもしれない
???
ちなみに財布拾ったら絶対に警察に届けるけど、一万円ぺらんって落ちてたの拾ったらみんな届けるのかなー?
そう考えると、「届けたほうがいい、届けるべきだけど、届けないとしてもまぁいいでしょ」みたいな、そんなもん。てこと。(よくないよ、よくないけどね)
タイミングとか状況によっては優先度が変わってしまう曖昧な正義というか?
???
今日は忙しい〜
のに、今日もわたしは何投稿してるんでしょうかね
しだれ桜がきれいでした[照れる]


夜空ノムコウ
コメント
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くれあ

🍣ころ
社不だし週3〜4の出勤で頼んでるのに今月なんか23日出勤してるんだけど!
三連休ないなったし!6月はゆるゆる働けたらいいな〜

あっき
#乃木坂46ANN

キヨカ

花🌸
DRAGONSLAYERのゲームシステムはどうなっている?
DRAGONSLAYERのゲームシステムは以下のようになっています。
基本システム
ジャンル: アクションRPG
視点: 主に3D視点で、プレイヤーはキャラクターを自由に操作できます。
キャラクター
カスタマイズ: プレイヤーはキャラクターの外見やスキルを自由にカスタマイズ可能。
成長システム: 経験値を獲得することでレベルアップし、新しいスキルや能力を習得できます。
戦闘システム
リアルタイムバトル: 敵との戦闘はリアルタイムで行われ、プレイヤーの反応が重要。
コンボシステム: 特定の攻撃を組み合わせることで強力なコンボを発動可能。
探索要素
オープンワールド: 広大なマップを自由に探索でき、隠されたアイテムやクエストが存在。
ダンジョン: 特定のエリアにはダンジョンがあり、ボス戦やパズル要素が含まれています。
クエスト
メインクエスト: 物語を進めるための主要なクエスト。
サイドクエスト: プレイヤーが自由に選択できる追加のクエストが多数用意されています。
マルチプレイヤー
協力プレイ: 他のプレイヤーと協力してクエストをクリアすることが可能。
対戦モード: プレイヤー同士で対戦するモードも存在。
このように、DRAGONSLAYERは多様な要素を取り入れたゲームシステムを持ち、プレイヤーに多くの選択肢と自由度を提供しています。

きぅり

ゆきぷ

あてし

うぴ😈
オム食べたい!!!!!!!!

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魔女っ子きび🌕
気づきはこれからの自分を変えるのかと自分に問いかけてる時点で、変えれると思う。きっかけというか。 変えてみたらどうってことなかったって事今までにいっぱいあるのにさ。いざ、環境変えようとするとまた踏み出せないわたし。人間ってきっとそんなものではないでしょうか。だれ?
テスター🍧
お金は届けます[ほっとする]必ず
꧁꧂りこりす꧁꧂
一万円ぺラン…かぁ🤔 「おおー、私こんなことに一万円落としてたのか!危ない危ない!」って手に持った瞬間自分に激甘な思考が花開きそうやけども笑 けど結局は自分のじゃないってのがずーーっと気になるやろうから… その気にしてる時間が勿体無いししんどいし、反対に自分が落とした立場やったらとしたら凹むと思うから、落とし物と遭遇した時は届けてるー👮
かな
夢みがち[泣き笑い]私も一緒ですね! 届けますねぇ!もちこさんも100%届ける人ですよ!絶対[大笑い]笑 忙しいのにお疲れさまです[照れる][ハート][ハート]桜綺麗🌸[目がハート]