キャラクターデザインで見る髪型の触覚もしくは触手みたいに立体的になってるであろう部分の構造って、3D的にはどうやって表現するのが良いんだろう…?とりあえず、ケモ耳(垂れ耳)みたいな作り方で挑戦してみるかな??