前半は暗黒騎士→狂戦士で魂の収穫をヘルス消費で撃てるようにしてライフスティールもつけて道中は無限に魂の収穫してhpの上限増やしてたボス戦はライフスティールつけた筋力盗む攻撃でちまちまスタック貯めて突破してた前半のチャレンジボスは回復量よりダメージ上回ってきつかった