なんやかんや買い切りゲームの大半はまだまだ『消費物』としての側面が強い、という事実とショウビズとしてのゲーム実況文化の間に摩擦みたいなのは少なからずあると思うので、なんか上手い具合の折り合いがつくと良いよなーとは思う