アンダーテールの構造自体は実はどこまでも『プレイヤーの所在』を肯定しているというか、プレイヤーが良いことをすればちゃんと事態が好転して、プレイヤーが悪いことをすれば事態が悪化するつくりの真面目なゲームだからね