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誤楽苑

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アンダーテールの構造自体は実はどこまでも『プレイヤーの所在』を肯定しているというか、プレイヤーが良いことをすればちゃんと事態が好転して、プレイヤーが悪いことをすれば事態が悪化するつくりの真面目なゲームだからね
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アンダーテールの構造自体は実はどこまでも『プレイヤーの所在』を肯定しているというか、プレイヤーが良いことをすればちゃんと事態が好転して、プレイヤーが悪いことをすれば事態が悪化するつくりの真面目なゲームだからね