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ルピ

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ssbp_viewerの情報共有 shaders/background.fragmentのfragColor = vec4(0.35f, 0.4f, 0.5f, 1.0f)を弄れば背景色を変更できる
(R,G,B,明るさor透明度と思われる)
maxは恐らく1.0なので好きなRGBの値を256で割って入れれば好きな色に出来る
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