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れむ
・リンツのを大量買いして、1日で食べ切る
・ディズニー行きまくりたい(1ヶ月に2回くらい)
・美味しいものいっぱい食べて、知らなかった世界をみる
・本格的なコスプレとかしてみたい
・可愛い女の子に『今日は奢るよ。好きなだけ楽しんで』って言ってみたい
・色んな国を旅したい
・ゲーム機欲しい
・アニメグッズ欲しい
・推しに会いたい。2次元は無理だから声優さんに
とりあえずこんなもん?パッと浮かんだのは
#私の夢 #大人になったら#20歳
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ゆんけ
ウィザードリィメンテの歴史について知りたい
ウィザードリィメンテの歴史は、ゲーム業界における重要な一部を形成しています。以下にその概要をまとめます。
初期の歴史
1981年: ウィザードリィシリーズがアメリカで初めてリリースされ、ロールプレイングゲーム(RPG)の基礎を築く。
1983年: ウィザードリィの続編が登場し、ゲームの人気が高まる。
日本での展開
1985年: 日本においてもウィザードリィがリリースされ、特にファミコン版が大ヒット。これにより、日本のRPG市場が活性化。
1990年代: ウィザードリィの影響を受けた多くのゲームが登場し、ジャンルの発展に寄与。
ウィザードリィメンテの登場
2000年代: ウィザードリィメンテが登場し、シリーズの新たな展開として注目を集める。従来のゲームプレイに新しい要素を加え、ファンを魅了。
現在の状況
2020年代: ウィザードリィメンテは、クラシックな要素を保ちながらも現代的なアプローチを取り入れ、今もなお多くのプレイヤーに愛されている。
このように、ウィザードリィメンテは長い歴史を持ち、ゲーム文化において重要な役割を果たしてきました。シリーズの進化を追いかけることで、より深い理解が得られるでしょう。

白お

とうれ
車無かったら買えてたんだけど。

ぱねお

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