投稿
豚⇄骨
ここ最近は、楽しい飲み会ば続けさせてもろて幸せなワタシです。
余韻に浸りながらの、ぶたのほね晩酌いっちゃいましょう。
母からお裾分けしてもらった、手羽元と大根ば炊いたのと、タコとワカメの酢もの。
ラーメン屋に出てきそうな、おつまみプレート。
(味玉、チャーシュー、メンマ)
あとサラダ代わりのキムチ。
酒はビーハイで。
はい、カンペイです🍻
#GRAVITY飲酒部
#GRAVITYエブリ泥酔部
#晩酌中
#おつかれGRAVITY





コメント
話題の投稿をみつける

ロム

ぐみん

きなた

原

まゆみ
ステイループの使い方はどうなっていますか?
ステイループは、主にプログラミングやゲームデザインの文脈で使われる概念です。以下にその使い方を説明します。
ステイループの基本的な使い方
ループの定義: ステイループは、特定の条件が満たされるまで同じ処理を繰り返す構造です。例えば、ゲーム内でキャラクターが特定のアクションを繰り返す場合などに使われます。
条件設定: ループを開始するための条件を設定します。これにより、ループがいつ始まり、いつ終了するかを決定します。
処理の実行: ループ内で実行したい処理を記述します。例えば、キャラクターの位置を更新したり、スコアを加算したりすることが考えられます。
終了条件の確認: 各ループの繰り返しの後に、終了条件を再確認します。これにより、無限ループを防ぎます。
具体例
ゲームのキャラクター移動: プレイヤーが特定のキーを押している間、キャラクターが前進し続けるようにする場合、ステイループを使用します。
アニメーションの実行: アニメーションをループさせる際にも、ステイループが役立ちます。例えば、キャラクターがジャンプするアニメーションを繰り返す場合です。
注意点
無限ループの回避: ステイループを使用する際は、必ず終了条件を設定し、無限ループに陥らないように注意が必要です。
パフォーマンスの考慮: ループが多くなると、プログラムのパフォーマンスに影響を与えることがあります。必要な処理だけをループ内に入れるようにしましょう。
このように、ステイループはプログラミングやゲームデザインにおいて非常に便利なツールです。使い方を理解して、効果的に活用してみてください。

なつね

ポメト
#annkw

勇樹

道草

さとし
もっとみる 
関連検索ワード


シュワ右衛門
乾杯ばーい!
corin
うわぁ[目がハート]めっちゃ食べたい
kaka
お疲れさまーっ! ビーハイて何[ほっとする]? 焼酎をビールで割るの? なかなかやんちゃな飲み方[泣き笑い] かんぱーいっ🍻🥃
蘭(ꫛꫀꪝ✧‧˚)
美味しそうなおつまみとお酒、裏山でーす
みぃ𖠚໊⸝⋆︎
ママ[ほっとする][ハート][ハート][ハート]