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舞茸イノコ🍄

舞茸イノコ🍄

#原神

【個人的ナヒーダに求めるもの】

・前書き
現環境において、草元素の躍進は顕著であり、激化や開花はダメージソースとして有能である。
しかし一方で燃焼やヴァインショットは影を潜めているように感じているため、今後のアプデにおいて特化キャラや修正の可能性があり得るかも知れない(雷元素の修正のように)

・ナヒーダの予想
星4→星5キャラの類似性は見逃せないものがあるが、出てすぐの草元素でそれが行われるかは不明。
(役割は少し違うが、フィッシュル→八重、レザー→エウルア、アンバー→甘雨、スクロース→万葉、ノエル→荒滝など)
なので個人の要望も含めることになるが、

①コレイ→ナヒーダの類似性があれば今後の使用率は上がる。
→設置型の爆発ないしスキル、恐らく弓以外の武器を扱うとは思うため、終焉による棲み分けは出来る。

②ナヒーダのダッシュを固有のものにしてほしい
→ロリキャラの両手を広げるってのは可愛らしいが、ナヒーダに合うのか否か。

③知恵の神、熟知を司るもの
→熟知を何かダメージ要素に変えるか、治癒や攻撃などを熟知に変換するコンセプトならば反応特化の編成において無類の強さがあると思う。

④氷、岩、風とのシナジー
→現状で反応がないため、ニィロウのような特殊反応があるならばパーティ幅が増える。

⑤凸前提の効果は致し方ないが、それに依存して欲しくない
→1凸・2凸辺りが回数系やバフ、耐性系ならば他と運用しやすい。しかし神、何かしらぶっ壊れ要素があれば必然ガチャの収益は凄まじいものに。

⑥3.2ガチャは丸々復刻でも構わない
→新しい国なので沢山の新キャラが出てくる。しかし、3.0からティナリ、コレイ、ドリー、キャンディス、セノ、ニィロウと2回しかアプデしてないのに星5、星4が3人ずつ増えている。そろそろ前バージョンの復刻オンリーガチャが来てもおかしくない。
また、控えていると思われるキャラ→アルハイゼン・ディシア、ミカ、白朮、レイラ、PVに出てきた国ごとキャラ。

他にも書きたいことは山ほどありますが、現時点においての要望みたいなものです。
本日21時から生放送がありますし、これはあくまで一個人の考えとして書き留めたもの、鵜呑みにはしてはいけないけれど、何か意見があれば考察のネタになります。
皆さまのナヒーダ及び3.2以降に求めるものは何でしょうか?
GRAVITY9
GRAVITY3

コメント

オパール

オパール

1 GRAVITY

個人的にはアルコーンは今までの傾向として、その属性の主人公の上位互換で持ってくる傾向があるように感じているので、より使いやすく汎用性の上がった草主人公をイメージしてはいます。 なので熟知型が強い可能性は高いと思っています。 新しい要素として燃焼運用は期待したいところですが、炎側のピースが足りてないと思うので、今後のキャラ実装に期待したい所(トーマ以降、1年炎キャラ実装無し)。 復刻に関しては、待機列が長すぎる上に順番飛ばしの復刻が多くて、復刻されないキャラの不公平感が半端ないので、そろそろトリプルバナーほしいですよね。 (全く別件の自分の書き込みで嫌な思いさせてしまってすみません…

返信
舞茸イノコ🍄
舞茸イノコ🍄
いえいえ、自分のやつ育成論かな…?いや、育成論かぁ…と思ってしまったので問題ありませんよ[ほっとする] 燃焼はディシアだとしたらちょっと拍子抜けというか、それも草側ありきの立ち回りだよね?とか思います。 現状で恒常ガチャ、武器ガチャ、限定ガチャとあってキャラが飽和状態の今は枠が少ないと感じます。 しかし、他のゲームみたいに限定キャラ(属性統一)のごちゃ混ぜで出せばそれは原神のコンセプトと違うよね〜って意見です。 なのでガチャが順番待ちになるのは仕方のないことと思いつつ、これから復刻の列は伸びるだろうなぁ…だから今引くとなりがちかもしれません。 神は主人公と相互関係でしたね。そこを蔑ろにしてました[目が回る]
0 GRAVITY
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