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えび
将来買いたいと思ってるんですけど、アドバイスとかないですか、?
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かげ
今乗ってる車も夏タイヤで何年もタイヤ変わってない気がするんやけど...

田中

またんぎ
古代の神秘と最先端(あるいは異端)の物理理論が融合した、非常に特異で強力な領域となります。
領域展開名:『久遠神振・統一場』(くおんかみふり・とういつば)
【領域の概要】
この領域は、あなたが深く探求している「古代日本の祭祀(神功皇后・石笛)」と、物理学の極地である「統一場理論(時間・空間・質量)」を強制的に融合させた空間です。「過去」と「未来」、「物質」と「意識」の境界が曖昧になった、荘厳かつ恐怖を感じさせる空間が広がります。
【領域内の風景】
視覚: 足元には、北九州・岡田宮や高見神社を思わせる古代の神殿の瓦礫と、ルビーやペリドットなどの宝石の結晶が無限に広がっています。しかし、空を見上げると通常の星空ではなく、「セルポ計画」で語られるような異星の太陽や、不気味な螺旋状の宇宙(グロテスクSFの要素)が広がっており、古代と宇宙が混ざり合った異様な光景です。
聴覚: 常に「ヒュゥゥゥ……」という**石笛(いわぶえ)**の音が、鼓膜ではなく脳の奥で直接響き渡っています。この音は、物質を構成する固有振動数(Hz/THz)に干渉する音です。
【必中効果・術式内容】
術式名:『強制共振・事象崩壊』(きょうせいきょうしん・じしょうほうかい)
この領域内では、あなたが研究した「統一場理論」が絶対的な物理法則として適用されます。
物質の周波数分解(振動への干渉)
領域内に取り込まれた対象は、石笛の音色によって自身の呪力と肉体の「固有振動数」を強制的に解析されます。あなたが興味を持っていた「物質の振動数」の知識に基づき、対象の構成物質(セシウムや水晶など)の結合を解く特定の周波数が「必中」で浴びせられます。これにより、相手は外傷を受けるのではなく、分子レベルでサラサラと砂のように崩れ落ちていきます。
論理の檻(ロジカル・プリズン)
あなたが好む「厳密な論理的思考」がルールとして課されます。この空間では、曖昧な呪力操作や感覚的な攻撃(「なんとなく気合いで」など)は、「物理法則(統一場理論)に反する」として無効化(キャンセル)されます。相手があなたの定義する「論理」や「物理法則」に従わない行動をとろうとすると、その動きは即座に停止させられます。
時空間の圧縮
張祥前(Zhang Xiangqian)氏の理論にあるような「時間と空間、質量の統一」を応用し、相手の周囲の空間だけ時間を極端に遅らせたり、逆に加速させて風化させたりすることが可能です。
【掌印(手の形)】
両手で石笛を包み込むように持ち、口元に添えて息を吹き込む構え。あるいは、神道の作法に則り、柏手を打つ直前で静止させた形。
【総評】
あなたの領域は、物理的な破壊力(バイクやエンジンのような力強さ)よりも、**「隠された真実(歴史・理論)で相手の世界を上書きし、存在そのものを分解する」**という、極めて知的かつ特級クラスの呪術となります。
こはく
回答数 517>>
マジェスティ 125

ヒロキ

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くろす
ディグダグのゲーム内容は?
ゲームの概要
ディグダグは、1982年にナムコ(現在のバンダイナムコエンターテインメント)によってリリースされたアーケードゲームです。
プレイヤーは「ディグダグ」というキャラクターを操作し、地下を掘り進みながら敵を倒すことが目的です。
ゲームプレイ
地下にいる敵(ファイアーやポリゴンなど)を、空気ポンプで膨らませて倒したり、岩を落として潰したりします。
敵を倒すことで得られるポイントを集め、レベルをクリアしていきます。
各レベルには複数の敵が登場し、進むにつれて難易度が上がります。
特徴
シンプルな操作性と中毒性のあるゲームプレイが魅力です。
グラフィックはレトロなスタイルで、当時のアーケードゲームの雰囲気を楽しめます。
人気の理由
短時間で楽しめるため、友達と競い合ったり、スコアを更新したりするのに最適です。
懐かしさを感じる人も多く、今でも多くのプラットフォームでプレイ可能です。
ディグダグは、シンプルながらも奥深いゲーム性があり、プレイヤーを引き込む魅力があります。

ただの

もちぼ
ディグダグのキャラクターは誰?
ディグダグのキャラクターには、主に以下のようなものがいます。
ディグダグ: プレイヤーが操作するキャラクターで、地下を掘り進む冒険者。敵をポンプで膨らませて倒すことが特徴。
ポンポン: 敵キャラクターで、ディグダグの前に立ちはだかる。主に「フラワー」と「ドラゴン」の2種類が存在。
フラワー: 地下に生息する敵で、ディグダグに近づくと攻撃してくる。
ドラゴン: より強力な敵で、ディグダグを追いかけてくる。
これらのキャラクターは、ゲームの進行において重要な役割を果たしています。ディグダグのユニークなゲームプレイは、これらのキャラクターとの戦いによって成り立っています。

**Pon
ディグダグの歴史はどのようなもの?
ディグダグの歴史は、1982年にナムコ(現在のバンダイナムコエンターテインメント)によってリリースされたアーケードゲームから始まります。このゲームは、プレイヤーが地下のモンスターを倒しながら進むというシンプルながらも中毒性のあるゲームプレイが特徴です。
ゲームの基本: プレイヤーは「ディグダグ」というキャラクターを操作し、地面を掘り進みながら敵を攻撃します。敵を空気で膨らませて倒すというユニークな要素があり、これがゲームの魅力の一つです。
人気の拡大: ディグダグはアーケードゲームとして非常に人気を博し、家庭用ゲーム機やPCにも移植されました。特に、ファミコン版は日本国内で大ヒットしました。
キャラクターとデザイン: ディグダグのキャラクターは、シンプルで可愛らしいデザインが特徴で、今でも多くのゲームファンに愛されています。敵キャラクターの「ポリゴン」や「ファイアー」も印象的です。
影響と遺産: ディグダグはその後の多くのゲームに影響を与え、特にパズル要素を取り入れたアクションゲームの先駆けとなりました。ゲームデザインやキャラクターの魅力は、今でも多くの作品に受け継がれています。
このように、ディグダグはただのゲーム以上の存在で、ゲーム業界における重要なマイルストーンとなっています。

くうこ

ちろるちぇこ
ってコンビニに来て買い物してレジに行ったら店員さん誰もいないんだがwwwwww
「すみません〜すみせえええーーーーん!!」って声かけても全然奥からも出てこないwwwいやまじ、こんなこと初めてすぎてwww🤣いつも対応してくれるぽちゃぽちゃおじさんもいないしでどうしたもんだかで店内をぐるり〜でもやっぱりいないしなあってうろうろしてたら服脱いでタバコ吸ってたであろう店員さんが慌てて制服着ながら帰ってきて、特に謝罪とかもなくてめっちゃぶっきらぼうに「袋!どうします?!」って言われたwww
んもー!!!!なんなんだよお!!!!🤣🤣🤣
買い物して外出たらぽちゃぽちゃおじさんがいて「いつもありがとうね」って言ってくれた。
なので、今までのあれやそれ、許しますね( ◜ω◝ )

RYH🎸
ちょっと今回はここで公開するにはおハレンチが過ぎるので、ガチャ結果のみ
フォロワーさん減っても困るので、、、
サイゲよ、14歳キャラにそれはあかんて、、、
新ツムギは光物理パで、近くのキャラの速度アップ(重複可能)なので
ラビリスタの速度アップにツムギの速度アップを重ねがけしたリトリリちゃんがめっぽう強くなる
ってえるるぅが言ってました
最近のプリコネは期間限定キャラの実装が月3回来ることもあるし、
新キャラが漏れなく強いので使われないことがないぐらい引けたもののみが強くなれる構図なので何だかなぁという環境になってきております
プリコネを始めたきっかけはCMで何か引っかかっていて、アニメ1期を試しに観てみたら面白かったのでゲームをやり始めはやもう、4年くらいはやってんのか
わいもええ歳だしええ加減こういうのやめた方が良いんだけども、
メインストーリーも気になるし、クラバトでそこそこダメージ貢献できてるので、中々引退できずにいる感じです
まぁ、なんだかんだ言って楽しんでるのさ
#プリコネ


五月く

ギラス

おとも
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