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カイ
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黒猫🐾
○原罪2回行く
ただ単に火鉢とトーチの(個人的な)使い比べがしてみたい笑
【予定】羽集め→原罪1回目(火鉢)→
更新後にキャンマラ+羽集め→
原罪2回目(トーチ)→ちょっと羽集め
#SKY星を紡ぐ子どもたち #Sky #ゲーム


くろこ
未だに眠れない…私だった。




あまね
全財産失いました。
もうどうでよくなって赤の他人に全財産あげました。
ぶっちゃけ言うわ、有料系のプレイベろくなもんじゃねぇわゴミが!
もう二度と有料系のプレイベ行かんわ!

たこやち
特性が吸血型なんだけど、いまいちしっくり来なくて、色々試した結果、致命打型が個人的にしっくりきた。何よりフェンリルの通常攻撃があまり痛くないって言う感覚を逆手にとって死んだ後のパッシブの効果で、生き返って通常攻撃し始めるけど、後衛ならhp8-9割持っていけるのヤバい。
デュエでも6-7割は持っていける。
この予想外のダメージが個人的にチュキ
特性がアクセルレート
サブが狂奔、ハウンド、不屈、食いしん坊
紫装備が、素手、チャンパオ、狐面、ミニットマン、グラディエーター
後半装備が
キューブウォッチ>賢者のローブ>=光の証票>=レーシングブーツ>>武器。
良さそうな立ち回り
お見合いから後衛が前出てきた瞬間にウルト発動引っ付いてAA*2→E→AA→Qまでフルヒットしたら大体6割-8割は飛んでるからそのまま、追いかけるもよし、後衛が引いたのをみてから前衛組を殴りに行ってもいい。
ただこれ難点があって、お見合いタイミングで、敵が面制圧できるキャラやときついと感じた、
タンク、メイジ*2みたいな組み合わせやときつかった。やりようはありそうだけど、まだ試行錯誤中な感じ。
やってる感じ、致命打ヒョヌより楽な気がする。
フェンリルは自己回復、シールド付与、フック、対象指定ウルトで引っ付ける、対象指定不可状態に0.3sほど成れる、ショートブリンク持ち、MSup持ち、死んだ後復活する。
ヒョヌは移動速度低下付与、突進して、障害物に当てるとcc付与、自己回復と防御力up、ultで最大貯めでノックバックと防御ダウンつける。
結論、致命打型で運用した場合ヒョヌの方が難易度が高く感じる。
わっしょい
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S1qn / し

タイヤ

ゆこ


あろん
・宇佐美 球児(西条)
・新井 唯斗(八王子)
・櫻井 ユウヤ(昌平)
・窪田 洋祐(札幌日大)
・横田 蒼和(山村学園)
・高木 快大(中京大)
・田村 剛平(京産大)
・稲川 竜汰(九州共立大)
・髙橋 隆慶 (JR東日本)
・田中 大聖(Honda鈴鹿)

かんた

バヌハ

まあに
入国回数もあと3、4回程度
あの事件が起きてから仕事して
お金を増やしたいという気持ちが強くなりました
#たけにゃんこ大先生

チョウ

しょう

現地調
私のクッソどうでもいい虚無発言にたまにイラッとする素振りがある なのに毎回アドバイスが飛んでくる
私は暢気なので「そっすね〜」で流す
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