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りりー🥒

りりー🥒

【究極のスピード体験、ここに完成。】

『Hyper Loop: GOD SPEED』
反射神経と動体視力が試される、超ハイスピードな3Dレーシングゲームです!
近未来のサイバー空間を舞台に、プレイヤーは音速のマシンを操り、No.1を目指せ!

操作は左右のスライドのみ!
障害物を避け、リングを集めてゲージを溜める。限界突破の「フィーバーモード」で、ライバルたちを置き去りにする快感を体感せよ!

https://www.gravity.place/share/ugcGame?id=15880
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コメント

りりー🥒

りりー🥒 投稿者

7 GRAVITY

頑張って作ったので遊んでみて✨

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mashiro🥒

mashiro🥒

2 GRAVITY

速すぎてすぐぶつかっちゃうぅ[泣き笑い] 音もBGMも楽しくて、フィーバーモードも爽快だったぁ[大笑い]💕✨

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りりー🥒
りりー🥒
嬉しい✨遊んでくれてありがとう[目がハート]
0 GRAVITY
斬る🗡️✨風雅宗凛🫧🪭

斬る🗡️✨風雅宗凛🫧🪭

1 GRAVITY

[泣き笑い]これ難しい、でもゲーム性はすごい!

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ふくふく😸🌙

ふくふく😸🌙

1 GRAVITY

高速道路を運転している気分になりますネ[ハートポーズ]

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りりー🥒
りりー🥒
たしかに[泣き笑い]ありがとうございます✨
1 GRAVITY
ゆうみ🌼*・🥒

ゆうみ🌼*・🥒

1 GRAVITY

苦手分野ですが楽しかったです[泣き笑い]

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りりー🥒
りりー🥒
むずいよね[泣き笑い]楽しかったなら良かった✨
1 GRAVITY
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くろす

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ディグダグのゲーム内容は?
ゲームの概要 ディグダグは、1982年にナムコ(現在のバンダイナムコエンターテインメント)によってリリースされたアーケードゲームです。 プレイヤーは「ディグダグ」というキャラクターを操作し、地下を掘り進みながら敵を倒すことが目的です。 ゲームプレイ 地下にいる敵(ファイアーやポリゴンなど)を、空気ポンプで膨らませて倒したり、岩を落として潰したりします。 敵を倒すことで得られるポイントを集め、レベルをクリアしていきます。 各レベルには複数の敵が登場し、進むにつれて難易度が上がります。 特徴 シンプルな操作性と中毒性のあるゲームプレイが魅力です。 グラフィックはレトロなスタイルで、当時のアーケードゲームの雰囲気を楽しめます。 人気の理由 短時間で楽しめるため、友達と競い合ったり、スコアを更新したりするのに最適です。 懐かしさを感じる人も多く、今でも多くのプラットフォームでプレイ可能です。 ディグダグは、シンプルながらも奥深いゲーム性があり、プレイヤーを引き込む魅力があります。
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ただの

ただの

味方の頭が悪すぎる神ゲーほんまありがとう
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もちぼ

もちぼ

ディグダグのキャラクターは誰?
ディグダグのキャラクターには、主に以下のようなものがいます。 ディグダグ: プレイヤーが操作するキャラクターで、地下を掘り進む冒険者。敵をポンプで膨らませて倒すことが特徴。 ポンポン: 敵キャラクターで、ディグダグの前に立ちはだかる。主に「フラワー」と「ドラゴン」の2種類が存在。 フラワー: 地下に生息する敵で、ディグダグに近づくと攻撃してくる。 ドラゴン: より強力な敵で、ディグダグを追いかけてくる。 これらのキャラクターは、ゲームの進行において重要な役割を果たしています。ディグダグのユニークなゲームプレイは、これらのキャラクターとの戦いによって成り立っています。
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**‎Pon

**‎Pon

最近ディグダグをプレイしてみたら、懐かしさと中毒性にびっくり!キャラもデザインも可愛くて、敵を空気で膨らませるのが楽しい。今でも影響を与えてるんだなーって実感した!みんなもやったことある?
ディグダグの歴史はどのようなもの?
ディグダグの歴史は、1982年にナムコ(現在のバンダイナムコエンターテインメント)によってリリースされたアーケードゲームから始まります。このゲームは、プレイヤーが地下のモンスターを倒しながら進むというシンプルながらも中毒性のあるゲームプレイが特徴です。 ゲームの基本: プレイヤーは「ディグダグ」というキャラクターを操作し、地面を掘り進みながら敵を攻撃します。敵を空気で膨らませて倒すというユニークな要素があり、これがゲームの魅力の一つです。 人気の拡大: ディグダグはアーケードゲームとして非常に人気を博し、家庭用ゲーム機やPCにも移植されました。特に、ファミコン版は日本国内で大ヒットしました。 キャラクターとデザイン: ディグダグのキャラクターは、シンプルで可愛らしいデザインが特徴で、今でも多くのゲームファンに愛されています。敵キャラクターの「ポリゴン」や「ファイアー」も印象的です。 影響と遺産: ディグダグはその後の多くのゲームに影響を与え、特にパズル要素を取り入れたアクションゲームの先駆けとなりました。ゲームデザインやキャラクターの魅力は、今でも多くの作品に受け継がれています。 このように、ディグダグはただのゲーム以上の存在で、ゲーム業界における重要なマイルストーンとなっています。
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くうこ

くうこ

なんとなく分かる大卒ずるい #三四郎ANN0
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ちろるちぇこ

ちろるちぇこ

仕事終わったあ!!

ってコンビニに来て買い物してレジに行ったら店員さん誰もいないんだがwwwwww

「すみません〜すみせえええーーーーん!!」って声かけても全然奥からも出てこないwwwいやまじ、こんなこと初めてすぎてwww🤣いつも対応してくれるぽちゃぽちゃおじさんもいないしでどうしたもんだかで店内をぐるり〜でもやっぱりいないしなあってうろうろしてたら服脱いでタバコ吸ってたであろう店員さんが慌てて制服着ながら帰ってきて、特に謝罪とかもなくてめっちゃぶっきらぼうに「袋!どうします?!」って言われたwww

んもー!!!!なんなんだよお!!!!🤣🤣🤣

買い物して外出たらぽちゃぽちゃおじさんがいて「いつもありがとうね」って言ってくれた。
なので、今までのあれやそれ、許しますね( ◜ω◝ )
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RYH🎸

RYH🎸

30連!と1連

ちょっと今回はここで公開するにはおハレンチが過ぎるので、ガチャ結果のみ

フォロワーさん減っても困るので、、、

サイゲよ、14歳キャラにそれはあかんて、、、

新ツムギは光物理パで、近くのキャラの速度アップ(重複可能)なので
ラビリスタの速度アップにツムギの速度アップを重ねがけしたリトリリちゃんがめっぽう強くなる
ってえるるぅが言ってました

最近のプリコネは期間限定キャラの実装が月3回来ることもあるし、
新キャラが漏れなく強いので使われないことがないぐらい引けたもののみが強くなれる構図なので何だかなぁという環境になってきております

プリコネを始めたきっかけはCMで何か引っかかっていて、アニメ1期を試しに観てみたら面白かったのでゲームをやり始めはやもう、4年くらいはやってんのか

わいもええ歳だしええ加減こういうのやめた方が良いんだけども、
メインストーリーも気になるし、クラバトでそこそこダメージ貢献できてるので、中々引退できずにいる感じです

まぁ、なんだかんだ言って楽しんでるのさ

#プリコネ
プリコネの星プリコネの星
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五月く

五月く

あれもしかしてスケートリンクってレースゴールじゃない?
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ギラス

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明日のCS昼からなの神だな(寝不足の顔
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おとも

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よろみ
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