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TSHR
Sweet Spot (Instrumental)
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りょう
ぜひ話しましょう✨
のぷ《ᗺOИ》



歪-Hizumi-
大体無自覚だよ、我が子を傷付けるつもりなんかない…みんな言う、でも行動が伴ってない。
子供は親の無意識の行動を見てる感じ取る。
理屈じゃないんだよ子供の思考って。
だから自分に向かって直接疲れたとか大変だって言われてなくてもふと親が自覚してない些細な表情や行動を自分に繋げる。
自分の所為で疲れてる、自分がいるから…後から親がなんて言い繕っても子供の心に一度根付いた罪悪感は消えない、そして貯蓄される。
そして子供は無意識に親を守ろうとする、迷惑をかけない様にしなくちゃ。
大丈夫じゃないけど大丈夫って言う様になる。
どの親もよっぽど自分は我が子を傷付けたりしないって言うし自分が嫌悪する毒親なんかじゃない、そう豪語する。
みんな自分達は立派な親だと信じてる。
信じないと瓦解するからね。
私は出来損ないだから人の親にはなれない、子供を持つ親の気持ちは分からない。
でも過去に子供だった事はある。
子供は大人が思ってる程、馬鹿でも鈍感でもない。
大人以上に感情っていう面においては敏感だよ。
親に見放されない様に捨てられない様に殺されない様に子供は必死に親を見てる。
そういうもんだろうなと思う。
まぁ、実の親に途中で捨てられた私が言っても説得力ないんだろうけどね_(┐「ε:)_
#なんか見た

和義

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ソーダ

いわゆ

べるく
↓
誕生日に急遽復刻
の流れもつい最近あったし
BGMのカスタマイズ用音源関係は1回
何が期間限定で何が常設なのかの情報整理が公式含めて必要かもしれんね

らーす

松原
おめでとうそしてありがとう

みんと

かめ吉

鯉猫 4/2
キャラブレスルーの特徴は?
キャラブレスルーの特徴は以下の通りです。
キャラクターの個性: キャラブレスルーは、各キャラクターが独自の個性や背景を持っており、プレイヤーはそのキャラクターの特性を活かして戦略を立てることが求められます。
バトルシステム: 戦闘はターン制で、プレイヤーはキャラクターのスキルやアビリティを駆使して敵と戦います。戦略的な選択が勝敗を左右します。
ビジュアルとデザイン: キャラクターや背景のデザインは非常に魅力的で、アニメスタイルのグラフィックが特徴です。視覚的な楽しさがプレイヤーを引きつけます。
ストーリー性: ゲームには深いストーリーがあり、キャラクター同士の関係性や成長が描かれています。プレイヤーは物語を進めることで、キャラクターの成長を楽しむことができます。
カスタマイズ要素: プレイヤーはキャラクターの装備やスキルをカスタマイズでき、自分だけの戦略を構築することが可能です。
これらの特徴が、キャラブレスルーを魅力的なゲームにしています。

りゅま

ごゆる
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