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愛咲
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ゆうう
よろしくお願いします!(≧∇≦)

ひろ
GravityのAIゲーム作成機能で、地形要素を取り入れた将棋を作りました。
戦略将棋
https://www.gravity.place/share/ugcGame?id=14106
AIゲームの制約により、容量が30〜40kB程度のゲームしか作れないので、コンピュータの強さは物足りないと思います。
説明はゲーム内の画面左下の(?)マークの中に書いています。
平地マップで標準配置を選べば、普通の将棋になります。
地形の制約により飛車・角などが弱体化していますが、飛車は成ると竜王になり、ゲーム中唯一の空中ユニットとして最強の駒になります。
プレイしてくれる人がいたら嬉しいです。



はる
お久しぶりのこの話題。
年末に結論を出しましたよ。
やっぱり恋愛感情が湧かなくてお別れを決断しました。
出会ってから3年ほど経っていた。相手さんは最初から私の事を良く思ってくれていたけど、その間に私は他の人と付き合っていたため相手さんは気持ちを抑えていた。
相手さんは、「付き合ったのは3ヶ月も経たなかったけど、想っていた時間が長すぎて、別れがしんどすぎる」と大泣きしていた。
好きな人と別れることはとても辛いことなのは私も経験があり痛いほど分かる。
私はその過去の人とは悪い終わり方では無かったため、復縁という一筋の望みを持ちながら、友達としてでも関わっていたいと、選択をした。
でも友達としてでもメッセージのやり取りをするのも辛い。でも関わっていたい。ぐるぐるしてた。
その人と別れて1年くらい経ってやっと吹っ切れてきたかな、というくらい好きだったし、今でも大切に思う。
話は戻って相手さんに私は、もう可能性はないけど友達として、付き合う前の関係でいることはできるよ、と伝えたら、それでよろしく。と納得してもらった。
メッセージが出来るようになるのも時間が必要だと思うから私からは連絡しないけど、いつでも連絡してきて良いから、と伝えて解散。
まだ連絡は来てないけど元気に年越ししているといいな。

クローン
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か
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甘えたがり学生
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