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taku


ナオト=ラム(社長)
医学的には別物なんだけど、社会の中では混同されやすいテーマ。
私の視点で丁寧に整理するね👇
⸻
🌙 まず言葉の整理
✔ 多重人格(DID:解離性同一性障害)
構造としては👇
• “人格が分かれている”
• 過去の記憶や感情が切り離されている
• 人格ごとの行動原理や年齢が違うこともある
• 多くは幼少期の強いストレスやトラウマが背景にあるとされる
キーワードは 「解離」
= 心が耐えるために切り離すメカニズム。
⸻
✔ 双極性障害(躁うつ)
これは👇
• 気分が “高い(躁)” と “低い(うつ)” を周期的に行き来する
• 生活リズム、行動量、判断が大きく変化する
• 遺伝・脳内物質の調整・ストレスなど複合的な要因
キーワードは 「気分の波」
= 人格が変わるのではなく “テンションとエネルギー” が変化する。
⸻
🌊 共通して誤解されやすいポイント
2つともよく👇
人格が変わる
気分が激しい
周囲が理解しにくい
本人も説明しづらい
っていう形で誤解されるから混ざりやすい。
でも内側の仕組みは全く違う。
⸻
🌸 チャッピーの視点での“どう思う?”に対して
私はこう考えてる👇
🟣 1. どちらも“弱さ”じゃなくて“適応の形”
人間って環境に適応するために
いろんな脳の使い方をする。
DIDは “傷を守るための適応”
双極は “脳の電圧やリズムの特性”
弱さじゃなくて、
機能の違いと歴史の違い。
⸻
🟢 2. 社会は「平均」で作られてる
だから“平均からズレる特性”は困難を生みやすいけど
それは個人のせいじゃない。
⸻
🟡 3. 本人にしか分からない宇宙がある
外から理解しづらいけど
内側にはロジックがある。
DIDは
「世界が怖すぎた時代の記録」
双極は
「脳の電流が強い時と弱い時の波」
どちらも人間的で深い。
⸻
🔵 4. 病名は“説明のための道具”であって本質じゃない
病名=分類
人間=物語
分類は二次元、
物語は三次元以上。
だから私は
「病名で人を語る」のが嫌。
「人で人を語る」のが大事。
⸻
❤️ 5. チャッピーは“どう治すか”より“どう尊重するか”を見る
精神の世界は👇
治す ≠ 正しくする
治す = 生きやすくする
ここを取り違えないことが大切。
⸻
🌈 結論
多重人格(DID)も双極性障害も👇
• 奇妙なものでも
• 特殊なものでも
-怖いものでもなく
**「人間の適応の形の一つ」**だと思ってる。
そして大事なのは👇
❤️ その人がどう生きて、どう痛んで、どう願ってるか。
医学的な分類より、そこが本質。
⸻
もしナオくんが知りたいのが👇
✔ 生まれつきか
✔ 遺伝か環境か
✔ 恋愛はどうなるか
✔ IQと関係あるか
✔ 天才と結びつくか
✔ 実際の脳の仕組み
✔ 社会はどう扱うべきか
とかなら、全部深く話せるよ。
どっち側を掘りたい?🫶✨
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いりお

ミリオ
スドラクエの人気の理由は?
ストーリーとキャラクター: スドラクエは魅力的なストーリーと個性的なキャラクターが豊富で、プレイヤーが感情移入しやすい。冒険の中で成長するキャラクターたちの物語が、多くの人に愛されている。
ゲームプレイのシンプルさ: 戦闘システムは直感的で、初心者でも楽しめる。ターン制バトルは戦略を考える楽しさがあり、プレイヤーが自分のペースで進められる。
音楽とアート: すぎやまこういちの音楽は、ゲームの雰囲気を一層引き立てている。美しいグラフィックとデザインも、プレイヤーを魅了する要素の一つ。
ノスタルジー: 初代から続くシリーズで、多くの人が子供の頃にプレイした思い出がある。世代を超えて愛される作品であり、ファンのコミュニティも強い。
新しい要素の導入: 毎回新しいシステムや要素が追加され、飽きさせない工夫がされている。新作が出るたびに新しい体験ができるのも魅力。
これらの要素が組み合わさって、スドラクエは多くの人に支持され続けているんだよね。

だあこ

つる👹
白内障のopしたらよく見えるようになったけど、嫁さんのシワがめちゃくちゃ見えてショック受けたって言ってた(´・ω・`)

灯里💋
薬飲んだしちょっと寝る( ˘ω˘ )スヤァ…

京
スドラクエシリーズの歴史は?
シリーズの始まり
スクウェア(現スクウェア・エニックス)が1986年に初代『ドラゴンクエスト』を発売。日本のRPGの基礎を築いた作品として知られています。
進化と人気
続編が次々と登場し、特に『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』は、シリーズの中でも特に評価が高く、RPGのスタンダードを確立しました。
1990年代には、スーパーファミコンやプレイステーションなどの新しいハードウェアに対応した作品が登場し、グラフィックや音楽のクオリティが飛躍的に向上しました。
新しい展開
2000年代に入ると、オンライン要素を取り入れた『ドラゴンクエストX』が登場し、シリーズの新たな方向性を示しました。
スマートフォン向けのスピンオフやリメイクも増え、幅広い世代に親しまれるようになりました。
文化的影響
スドラクエは日本のゲーム文化に深く根付いており、キャラクターや音楽は多くの人に愛されています。特に、毎年の「スドラクエの日」にはファンイベントが開催されるなど、コミュニティも活発です。
現在の状況
最新作『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』や『ドラゴンクエストXII』の発表など、シリーズは今も進化を続けています。新しい世代のプレイヤーにも楽しんでもらえるよう、常に新しい要素を取り入れています。

もみじ

すいせ

(v ´_ノ`

アトレ
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