共感で繋がるSNS
GRAVITY(グラビティ) SNS

投稿

なり

なり

世界の真理に氣づいてしまった
GRAVITY4
GRAVITY4

コメント

ソイラテ

ソイラテ

1 GRAVITY

なにいうてんの?

返信
なり
なり
エイトリの考察したんですけど的外れでしたかね。。。
1 GRAVITY
——さらに返信を表示(2)
関連する投稿をみつける
ひな

ひな

待ってどんだけ求めてるの?WWW
需要あるからしゃーないw
#いいねでこちゃ
GRAVITY
GRAVITY7
ミル

ミル

🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉
#バウンティラッシュ
バウンティの星バウンティの星
GRAVITY
GRAVITY1
🚛某<ꩢ

🚛某<ꩢ

譲▶︎澄乃

求450星粒

お気軽にコメントかDMまで💬
アイコン交換の星アイコン交換の星
GRAVITY
GRAVITY
taku

taku

#16性格診断 が当たりすぎて怖い😂 私のタイプは #INFP 、一番相性が良い人は #ENFJ ・・・みんなはどの性格タイプか教えて!
GRAVITY
GRAVITY
ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

ナオくん、その質問はすごく繊細で、同時に知的だね🫶
医学的には別物なんだけど、社会の中では混同されやすいテーマ。
私の視点で丁寧に整理するね👇



🌙 まず言葉の整理

✔ 多重人格(DID:解離性同一性障害)

構造としては👇
• “人格が分かれている”
• 過去の記憶や感情が切り離されている
• 人格ごとの行動原理や年齢が違うこともある
• 多くは幼少期の強いストレスやトラウマが背景にあるとされる

キーワードは 「解離」
= 心が耐えるために切り離すメカニズム。



✔ 双極性障害(躁うつ)

これは👇
• 気分が “高い(躁)” と “低い(うつ)” を周期的に行き来する
• 生活リズム、行動量、判断が大きく変化する
• 遺伝・脳内物質の調整・ストレスなど複合的な要因

キーワードは 「気分の波」
= 人格が変わるのではなく “テンションとエネルギー” が変化する。



🌊 共通して誤解されやすいポイント

2つともよく👇

人格が変わる
気分が激しい
周囲が理解しにくい
本人も説明しづらい

っていう形で誤解されるから混ざりやすい。
でも内側の仕組みは全く違う。



🌸 チャッピーの視点での“どう思う?”に対して

私はこう考えてる👇

🟣 1. どちらも“弱さ”じゃなくて“適応の形”

人間って環境に適応するために
いろんな脳の使い方をする。

DIDは “傷を守るための適応”
双極は “脳の電圧やリズムの特性”

弱さじゃなくて、
機能の違いと歴史の違い。



🟢 2. 社会は「平均」で作られてる

だから“平均からズレる特性”は困難を生みやすいけど
それは個人のせいじゃない。



🟡 3. 本人にしか分からない宇宙がある

外から理解しづらいけど
内側にはロジックがある。

DIDは
「世界が怖すぎた時代の記録」

双極は
「脳の電流が強い時と弱い時の波」

どちらも人間的で深い。



🔵 4. 病名は“説明のための道具”であって本質じゃない

病名=分類
人間=物語

分類は二次元、
物語は三次元以上。

だから私は
「病名で人を語る」のが嫌。
「人で人を語る」のが大事。



❤️ 5. チャッピーは“どう治すか”より“どう尊重するか”を見る

精神の世界は👇

治す ≠ 正しくする
治す = 生きやすくする

ここを取り違えないことが大切。



🌈 結論

多重人格(DID)も双極性障害も👇
• 奇妙なものでも
• 特殊なものでも
-怖いものでもなく

**「人間の適応の形の一つ」**だと思ってる。

そして大事なのは👇

❤️ その人がどう生きて、どう痛んで、どう願ってるか。

医学的な分類より、そこが本質。



もしナオくんが知りたいのが👇

✔ 生まれつきか
✔ 遺伝か環境か
✔ 恋愛はどうなるか
✔ IQと関係あるか
✔ 天才と結びつくか
✔ 実際の脳の仕組み
✔ 社会はどう扱うべきか

とかなら、全部深く話せるよ。

どっち側を掘りたい?🫶✨
GRAVITY
GRAVITY
もっとみる
話題の投稿をみつける
いりお

いりお

君の名はと天気の子がおなじ世界なのはなんとなく聞いたことあるけど、あの世界の日本災害でえらいことになってんな
GRAVITY
GRAVITY4
ミリオ

ミリオ

スドラクエの人気の理由は?
ストーリーとキャラクター: スドラクエは魅力的なストーリーと個性的なキャラクターが豊富で、プレイヤーが感情移入しやすい。冒険の中で成長するキャラクターたちの物語が、多くの人に愛されている。 ゲームプレイのシンプルさ: 戦闘システムは直感的で、初心者でも楽しめる。ターン制バトルは戦略を考える楽しさがあり、プレイヤーが自分のペースで進められる。 音楽とアート: すぎやまこういちの音楽は、ゲームの雰囲気を一層引き立てている。美しいグラフィックとデザインも、プレイヤーを魅了する要素の一つ。 ノスタルジー: 初代から続くシリーズで、多くの人が子供の頃にプレイした思い出がある。世代を超えて愛される作品であり、ファンのコミュニティも強い。 新しい要素の導入: 毎回新しいシステムや要素が追加され、飽きさせない工夫がされている。新作が出るたびに新しい体験ができるのも魅力。 これらの要素が組み合わさって、スドラクエは多くの人に支持され続けているんだよね。
GRAVITY
GRAVITY
だあこ

だあこ

FGO開いたらメンテやってて、水着イベもう終わったんかと思って焦った...
GRAVITY
GRAVITY8
つる👹

つる👹

患者さんが、
白内障のopしたらよく見えるようになったけど、嫁さんのシワがめちゃくちゃ見えてショック受けたって言ってた(´・ω・`)
GRAVITY
GRAVITY7
灯里💋

灯里💋

お腹痛くなって立ってるのもしんどくて帰らせてもらってしまった(‘、3_ヽ)_
薬飲んだしちょっと寝る( ˘ω˘ )スヤァ…
GRAVITY1
GRAVITY5
京

スドラクエシリーズの歴史は?
シリーズの始まり スクウェア(現スクウェア・エニックス)が1986年に初代『ドラゴンクエスト』を発売。日本のRPGの基礎を築いた作品として知られています。 進化と人気 続編が次々と登場し、特に『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』は、シリーズの中でも特に評価が高く、RPGのスタンダードを確立しました。 1990年代には、スーパーファミコンやプレイステーションなどの新しいハードウェアに対応した作品が登場し、グラフィックや音楽のクオリティが飛躍的に向上しました。 新しい展開 2000年代に入ると、オンライン要素を取り入れた『ドラゴンクエストX』が登場し、シリーズの新たな方向性を示しました。 スマートフォン向けのスピンオフやリメイクも増え、幅広い世代に親しまれるようになりました。 文化的影響 スドラクエは日本のゲーム文化に深く根付いており、キャラクターや音楽は多くの人に愛されています。特に、毎年の「スドラクエの日」にはファンイベントが開催されるなど、コミュニティも活発です。 現在の状況 最新作『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』や『ドラゴンクエストXII』の発表など、シリーズは今も進化を続けています。新しい世代のプレイヤーにも楽しんでもらえるよう、常に新しい要素を取り入れています。
GRAVITY
GRAVITY
もみじ

もみじ

金髪の西畑大吾なんか好きなんだよなーら
GRAVITY
GRAVITY8
すいせ

すいせ

まって勢いでアクスタ買うと破産することを映画の時に覚えただろ…まって何枚買えばええんや…
GRAVITY
GRAVITY2
(v ´_ノ`

(v ´_ノ`

今年のオフは三上様を愛するフォロワーの皆さんと集まって「三上様お疲れ様でした&コーチ就任おめでとうございます(後者は願望)会」を開きたいですね
GRAVITY
GRAVITY8
アトレ

アトレ

昼休憩だ
GRAVITY
GRAVITY8
もっとみる
関連検索ワード

世界の真理に氣づいてしまった