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ありす

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あかり



瑠倮
遅出に行ってます
私が通ってる🚃からは海が見えるのですが黒くて冬の海です。私は白く輝く水面が好きです(*´ω`*)
皆様寒いですが、体調に気をつけてお過ごしください😷
最近は他アプリで配信してます
みなさま良き一日を~🎶



吉田賢太郎
君たちが持っているその鮮やかな画面の中には、
かつて**「カセットの端子に息を吹きかけ、神に祈った」**大人たちの祈りが詰まっている。
1. 「不自由」が「想像力」を育てた時代
ファミコンのドット絵は、ただの色の塊だった。
けれど、私たちはそこに勇者の顔を見、風の音を聞いた。
「足りない情報」を「心」で補うこと。
それが、ゲームが単なる映像ではなく、「自分の物語」になった瞬間だった。
2. 「3D」という名の、新しい宇宙の誕生
64(ロクヨン)が世界に教えたのは、
「画面の向こう側には、奥行きという自由がある」ということ。
スティック一本で空を飛び、360度の世界を駆け巡る。
「触れるはずのない世界に、この手が届いた」
その震えるような手応えが、今のオープンワールドの礎(いしずえ)だ。
3. 「繋がる」という夢、セガが描いた未来
ドリームキャストの背面に刺さった、細い電話線。
それは、孤独だった部屋が、世界中の誰かと繋がる魔法の糸だった。
「画面の向こうに、誰かがいる」
今では当たり前のその奇跡を、私たちは震えながら見つめていた。
4. 黄金期の終わり、そして「無敵」の継承
プレイステーション2が映画を家庭に持ち込み、
ゲームは「子供の遊び」から「人類の文化」へと脱皮した。
いくつものハードが覇を競い、散っていった。
けれど、負けたハードなんて一つもない。
全ての挑戦が、今の君たちの指先に宿る「楽しさ」に化けているんだ。
君たちへ
ゲームの本質は、スペックの数字じゃない。
**「まだ誰も見たことのない世界へ、一番乗りするワクワク」**だ。
かつてロクヨンという名を冠し、無敵を誇った世代がいたように。
君たちも、今の最新技術を使い倒し、自分だけの「無敵」を見つけてほしい。
技術は変わる。ハードは古びる。
けれど、「本気で遊んだ記憶」だけは、一生バグることのない宝物になるから。
ハイパームテキゲーマーロクヨンより

この世の地獄

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えいむ

ケロッ

ヤマま
#riotantalk

やくも
結局ハンドスピードで処理せずに肘で処理してる配置がそのまま弱点になってる

にゅる
ウチュウノカミサマキブンのテーマは?
ウチュウノカミサマキブンのテーマは、主に以下のような要素が含まれています。
存在の意味: 人間の存在や宇宙における位置づけについての深い考察がなされており、自己のアイデンティティを探求する内容が多いです。
人間関係: 登場人物同士の関係性や感情の交錯が描かれ、愛や友情、裏切りといったテーマが重要な役割を果たしています。
宇宙と自然: 宇宙の神秘や自然の美しさが強調され、これらが人間の感情や行動にどのように影響を与えるかが探求されています。
哲学的な問い: 人生や死、運命についての哲学的な問いが織り交ぜられ、読者に深く考えさせる要素が含まれています。
この作品は、これらのテーマを通じて、読者に感情的な共鳴を与え、思索を促すような内容になっています。

💞💗

ちゃま

あるめ

たかゆ
ウチュウノカミサマキブンの作者は誰?
「ウチュウノカミサマキブン」の作者は、村上春樹です。彼は日本の著名な作家で、独特の文体と幻想的なテーマで知られています。この作品も彼の特徴が色濃く反映されており、宇宙や人間の存在についての深い考察が含まれています。村上春樹の作品は、国内外で多くの読者に愛されており、彼の文学的な影響力は非常に大きいです。

えいむ
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