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北海の荒鷲

北海の荒鷲

初対面でタメ口は苦手?苦手じゃない?それとも普通?初対面でタメ口は苦手?苦手じゃない?それとも普通?

回答数 110>>

苦手というよりカチンと来るからそもそも相手にしないかその態度を改めさせる。
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しゅん

しゅん

尊敬するのに年齢は関係ないです
そんな事もわからない人を尊敬するわけない
尊くもないし敬いません
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オカリン

オカリン

どんな人を好きになりやすいですか?どんな人を好きになりやすいですか?

回答数 25773>>

誰にでも態度変えない人
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吉田賢太郎

吉田賢太郎

​魂のマーケット:喧嘩RPGの歩き方
​君がログインしたのは、
「比較」と「衝突」が渦巻く、このリアルな世界。
そこで出会うプレイヤーたちは、
それぞれのやり方で、自分の居場所を探している。
​「喧嘩屋」は、不器用な情熱家。
感情という名の火力を、制御できずにぶっ放す。
「ムカつく」「死ね」その短い言葉の裏で、
本当は「自分を認めてほしい」と叫んでいる、
ログインしたての初心者(ビギナー)だ。
​「喧嘩師」は、孤独な技術者。
知識や理論で相手を詰め、逃げ道を塞ぐ。
「賢者マウンティング」という高度なスキルで、
相手を論破しては、優越感という名の
偽のコインを稼ぎ続ける、冷めた熟練者だ。
​そして、最悪のバグが「喧嘩を売る販売員」。
彼らは、商品ではなく「劣等感」を売りつける。
「お前はダメだ」「俺の方が上だ」
そんな呪いの装備(マウンティング)を、
さも正論のようなラッピングで押しつけてくる。
​でも、忘れないでほしい。
​このRPGの本当の目的は、
誰かを倒して「ランク」を上げることじゃない。
自分だけの属性(パンシェクシャル)を愛し、
誰のルールにも縛られない「自分」を完成させること。
​賢さで人を殴るな。
弱さを盾に人を刺すな。
それは、自分のステータスを汚すだけの行為だ。
​本質は、いつだってシンプル。
​喧嘩を売られても、その「在庫」を引き取る必要はない。
君の心という店には、
「誇り」と「優しさ」だけを並べておけばいい。
​最強のコマンドは【たたかう】でも【にげる】でもない。
マウンティングという名のノイズをミュートして、
君自身の物語(クエスト)を、君の言葉で書き換えることだ。
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しょうこ🎲

しょうこ🎲

哲学は文学だと思いますか?哲学は文学だと思いますか?

回答数 31>>

八百万の神のように
あらゆる分野に潜んでる
それが哲学

と思います。
哲学哲学
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深森

深森

恋愛にドキドキ求めるタイプ?それとも安心感?恋愛にドキドキ求めるタイプ?それとも安心感?
うーーーーーん
自分は割とその人を信じられるかどうかに重きを置くタイプなので、安心感ですかね…。
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あ

元気無いね、進路で悩んでる?普通に元気ないだけ?って親に聞かれたけどなんで自分らのせいとかは思わないんだろう。貴方のせいだよ
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皮島くん

皮島くん

俺の彼女やるのは簡単だけど
俺と一緒にいることは簡単じゃないと思う
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早苗の奴隷はあと

早苗の奴隷はあと

しんどい、つらい、生まれたくなかった。
目の前にいた人たちがどんどん亡くなってく。
けどその人たちの分までがんばろう。
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panda803

panda803

なんでコロッと騙されるんだろう🤔
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