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とろろ
コーエイの歴史と成り立ち
コーエイの歴史と成り立ちについて、以下のようにまとめられます。
創業と初期の歴史
設立年: コーエイ(現在のコーエーテクモゲームス)は、1978年に設立されました。
創業者: 創業者は、襟川陽一氏で、当初は「光栄」という名前でスタートしました。
初期の製品: 最初はボードゲームやテーブルゲームを中心に展開し、特に戦略ゲームが人気を博しました。
ゲーム業界への進出
1980年代: コンピュータゲームの開発にシフトし、特にファミコン向けのゲームがヒットしました。
代表作: 「信長の野望」シリーズや「三國志」シリーズなど、歴史をテーマにしたシミュレーションゲームが多くの支持を受けました。
成長と変革
1990年代: ゲームの多様化が進み、アクションやRPGなどのジャンルにも進出。特に「無双」シリーズが大ヒットし、コーエイの名を広めました。
合併: 2009年にテクモと合併し、コーエーテクモゲームスとして新たなスタートを切りました。
現在の展望
多様なプラットフォーム: 現在は、家庭用ゲーム機、PC、モバイルなど、さまざまなプラットフォームでゲームを展開しています。
国際展開: 海外市場にも力を入れ、グローバルなファン層を築いています。
コーエイは、歴史をテーマにしたゲームで特に知られ、今もなお多くのファンに愛され続けています。
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トケイ
でも忘れてならないのは、まだ鬼木体制で9戦が終わったばかりだということ。
シーズン前はみんな、うまくいかなくても我慢しようと言っていた。
今日まではちょっとうまくいきすぎてた。
いま我々がしなければならないことは鹿島を信じてサポートすることのみです。

シン🌆
やっぱり璃花ちゃんラジオ合うし楽しいな♪ 来週も楽しみ!radikoも聴きます
#櫻坂のさ #石森璃花
#遠藤理子 #小島凪紗

ひらが
「当たり前です」
「JO1の顔に見惚れて羽が見えなかったって?」
「一緒」
編集の心の声がオタクすぎるwwww
#JO1 #BE_CLASSIC #JO1_BECLASSIC





🤭まち
「幼い時はとっても美少女らしい性格だった。マイメロ達と同じ学校に通い、彼女には仲良しと思われているため、相当引っ掻き回され、恨むようになってしまう。」

みそしる
今日も1日お疲れさまでした[月]
#GRAVITYお絵描き部 #イラスト #ねこ


野。
「ああだいぶ軽くなった。懐かしいな、昔はこれぐらい短かった」
「これでようやくお前の所に…ライダー」
って呟くけど
最後
「待てそれは反則、私が何歳だと…若返…バニー姿!?」とか遺し大いに物議を醸すといいよ

もんち
①ジェッツが負けるのは悔しいけどそーちゃんが活躍するのはとても嬉しい
②ハラさんタシロさんがサイズなど相手の外国籍に普通にマッチアップしているのは一体...?
③オウさんと琉久コンビがとても良い
④バランスキーのベビたん可愛すぎ
⑤とがぴ、軽傷であれ___

イシモ
ゆづのいんすた
みうのいんすた
りこのいんすた
ゆうのいんすた
なぎのいんすた
いとのいんすた
みおのいんすた
しづのいんすた
たにのいんすた(?)
おだのいんすた(?)
#櫻坂46_三期生

まーち
酒に逃げる。こんな大人になりたくないと思ってたのにそうなっててつらい
せめて車に逃げないと……もう遅いか。

蘭丸
庭でバーベキューでもするカー!って帰ったら、半グレの友達が昨日泊まったまま遊んでて、男だらけのバーベキュー大会になってるなう(・ัω・ั)w
まあ、みんな無事に進級出来た進級祝で楽しそうにしてるので、男子高校生を眺めながら飲んでます笑
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