己の中で、キャラの人生は何事も無ければという影響が己の行動のみの1本筋がベースに有って、そこから他者との交流という変数を持って人生が変動するイメージがあるってのが受け身思考としてデカイかも。ひとり遊び大好き設定厨の弊害やね。