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じょう

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遊んでたゲームの消費アイテムが強い代わりに所持数制限厳しめなの、パーティ編成自由度を上げつつバランス維持、さらに探索時に遠慮なく入手数増やせるあたりが製作側のメリットなんやなって
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遊んでたゲームの消費アイテムが強い代わりに所持数制限厳しめなの、パーティ編成自由度を上げつつバランス維持、さらに探索時に遠慮なく入手数増やせるあたりが製作側のメリットなんやなって