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じょう

じょう

オープンワールドの場合は「補充によってもう一度同じ場所に出向く意義をつくる」「強い武器を序盤から取ってしまう場合にそれ1本にならないようにする」「戦闘するかしないかの選択肢を生む」
あたりの遊び方に繋げているのかなとは
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オープンワールドの場合は「補充によってもう一度同じ場所に出向く意義をつくる」「強い武器を序盤から取ってしまう場合にそれ1本にならないようにする」「戦闘するかしないかの選択肢を生む」