妨害クリア+コンシールって最強に思えるけど妨害クリアにおいて最重要である速さと回数が露骨にないおかげで割とセッティング場面を考えさせられるパーツにはなっているからやっぱり昔の足し算型の新行動な比べて考えなしのような感じはなくなっている