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冷凰(れ
ほんと周りからも言われるけどおれの声って自分でも思うけどまじで眠くなるんだよ
多分そういう音階というか、周波数なんだとおもう
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RE:Rise Ve

わか

くらん

ケツマ
この団地引っ越してぇ!
働いて出て行くんだ!

きゃね

かめこ
BLENDERの基本的な使い方は?
Blenderの基本的な使い方を紹介しますね。Blenderは3Dモデリング、アニメーション、レンダリングなどができる強力なソフトウェアです。以下のポイントを押さえておくと、使い始めるのがスムーズになります。
インターフェースの理解
ビューport: 3Dオブジェクトを表示するエリア。ここでモデリングやアニメーションを行います。
ツールバー: 左側にあり、選択、移動、回転、スケールなどのツールが揃っています。
プロパティパネル: 右側にあり、オブジェクトの詳細設定やマテリアル、レンダリング設定を行います。
基本操作
オブジェクトの追加: Shift + Aでメニューを開き、メッシュやカーブなどのオブジェクトを追加できます。
移動、回転、スケール:
移動: Gキー
回転: Rキー
スケール: Sキー
編集モード: Tabキーでオブジェクトモードと編集モードを切り替え、頂点や面を編集できます。
モデリングの基本
頂点、エッジ、面: 3Dオブジェクトはこれらの要素で構成されています。選択して移動させたり、削除したりできます。
ループカット: Ctrl + Rでループカットを追加し、形状を細かく調整できます。
マテリアルとテクスチャ
マテリアルの追加: プロパティパネルの「マテリアル」タブから新しいマテリアルを作成し、色や質感を設定します。
テクスチャの適用: マテリアルにテクスチャを追加して、よりリアルな見た目にすることができます。
アニメーション
キーフレームの設定: オブジェクトを選択し、Iキーを押してキーフレームを追加。位置や回転を時間に沿って変化させることができます。
レンダリング
レンダリング設定: プロパティパネルの「レンダー」タブで解像度や出力形式を設定し、F12キーでレンダリングを実行します。
これらの基本を押さえれば、Blenderを使いこなす第一歩が踏み出せます。最初は難しく感じるかもしれませんが、少しずつ慣れていくので安心して挑戦してみてください!

あの日
#ぐしけん

うてな

三縞慧

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