「強いモンスターを捕まえたかったら強いモンスターと戦いに行かなきゃいけないし、捕獲しやすくするために弱らせようと思ったら基本的には相手にもターンを回さなきゃいけない」とかもそうだし、基本システムへのジレンマの組み込み方が理に適いすぎてるというか、そんな感覚