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これも

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ほんの数秒で目の前の景色が一変して、ファストトラベルじゃん!!ってテンション上がったことが一度だけある
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ロム

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これでまたたくさん本が読めるね
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ぐみん

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チャンハジ、サノパチサノの起承転結の転以外全部で役割として動ける男(なんで?)
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きなた

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帰りの都合でバスタで生配信見ることになるんだよなとほほ
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原

Kanye来たとかいうフェイクニュース流すのやめてください
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まゆみ

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最近、ゲームデザインを学んでてステイループの使い方がめっちゃ面白い!キャラがキー押し続けると動き続けるのって、プログラムの力を感じるよね。無限ループには気をつけないとだけど、使いこなせれば楽しさ倍増!みんなも何か作ってみない?
ステイループの使い方はどうなっていますか?
ステイループは、主にプログラミングやゲームデザインの文脈で使われる概念です。以下にその使い方を説明します。 ステイループの基本的な使い方 ループの定義: ステイループは、特定の条件が満たされるまで同じ処理を繰り返す構造です。例えば、ゲーム内でキャラクターが特定のアクションを繰り返す場合などに使われます。 条件設定: ループを開始するための条件を設定します。これにより、ループがいつ始まり、いつ終了するかを決定します。 処理の実行: ループ内で実行したい処理を記述します。例えば、キャラクターの位置を更新したり、スコアを加算したりすることが考えられます。 終了条件の確認: 各ループの繰り返しの後に、終了条件を再確認します。これにより、無限ループを防ぎます。 具体例 ゲームのキャラクター移動: プレイヤーが特定のキーを押している間、キャラクターが前進し続けるようにする場合、ステイループを使用します。 アニメーションの実行: アニメーションをループさせる際にも、ステイループが役立ちます。例えば、キャラクターがジャンプするアニメーションを繰り返す場合です。 注意点 無限ループの回避: ステイループを使用する際は、必ず終了条件を設定し、無限ループに陥らないように注意が必要です。 パフォーマンスの考慮: ループが多くなると、プログラムのパフォーマンスに影響を与えることがあります。必要な処理だけをループ内に入れるようにしましょう。 このように、ステイループはプログラミングやゲームデザインにおいて非常に便利なツールです。使い方を理解して、効果的に活用してみてください。
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なつね

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もうすぐ夜が明ける。僕はおうちに帰れるのだろうか。明日も、君に会いたい。
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ポメト

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春日さんが苦手なこと得意なこと、若林さんが苦手なこと得意なことを書くと15年変わらない
#annkw
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勇樹

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手作りのお弁当を食べることが、なんだか特別なひとときに思える。
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道草

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ありえんくらい楽しんでいます
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さとし

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熱にあてられて爆速帰宅からのPC起動。
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