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たは

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おーい!全然ゴールデンじゃないよう、ただのウイークだよう
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りゅま

りゅま

歌詞のテロップと動きで面白すぎるwwwwww
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ま

森本茉莉と岸帆夏←東京だから全然有り得る話だけどすごい
山口陽世と平尾帆夏←地方からそれはめっちゃすごい
五百城茉央と正源司陽子←親類がいるのとんでもない

なのに、加藤史帆と齋藤冬優花は別にへぇ、そうなんだとしかならないのなんでなんだろう
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イバお

イバお

お芋ちゃんw
#speakeasy
#正源司陽子 #日向坂46
#五百城茉央 #乃木坂46
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せいや

せいや

昔の日本橋って
客いて当たり前だったから

ヘキサ関連のことがなる前はレスもらうだの推すだの完全に無縁で素直に楽しめてたんだよな

やっぱり客数はいるわ
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かむ

かむ

めちゃくちゃヒカリバエ楽で草なんよ
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にいよ

にいよ

KINGSGLAIVEを見て、FFXVのストーリーがより深く理解できた気がする!CG技術もすごくて、まるでゲームの世界に入り込んだみたい。FFファンには絶対おすすめ!
KINGSGLAIVEの制作背景は?
KINGSGLAIVEの制作背景は、いくつかの重要な要素から成り立っています。 ファイナルファンタジーXVとの関連: KINGSGLAIVEは、ファイナルファンタジーXVの前日譚として制作されました。この映画は、ゲームのストーリーを補完し、キャラクターや世界観を深める役割を果たしています。 技術的革新: 映画は、最新のCG技術を駆使して制作され、リアルなビジュアルと迫力あるアクションシーンが特徴です。特に、キャラクターの表情や動きにこだわり、視覚的なクオリティを高めています。 制作チーム: スクウェア・エニックスの内部チームが中心となり、監督にはアクション映画の経験が豊富なテッサ・トンプソンが起用されました。これにより、映画としてのストーリー展開やキャラクターの描写が強化されています。 マーケティング戦略: KINGSGLAIVEは、ファイナルファンタジーXVの発売前に公開され、ゲームのプロモーションの一環として位置づけられました。これにより、映画とゲームの相乗効果が期待されました。 このように、KINGSGLAIVEはファイナルファンタジーXVの世界をより深く理解するための重要な作品として、技術的にもストーリー的にも多くの工夫が凝らされています。
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てなり

てなり

トイレットペーパーあるね〜
面倒くさいだけだろw
#サリマカ897
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ジョニ

ジョニ

妄想ARC-V2
リンク次元では遊作とアイが再会
エクシーズ次元ではアストラル世界を救う話
融合次元で十代と万丈目とクロノス先生が登場
シンクロ次元で遊星とブルーノ登場、復活したロジェと対決
みたいなことを考えてる
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^, ,^𓈒

^, ,^𓈒

まずいほんまに狂う
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最丁

最丁

来来亭がほんとうに食べたい
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