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お、師匠(サカス)
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にこ
ダイナソーゲームの歴史について知りたい
ダイナソーゲームの歴史
起源
ダイナソーゲームは、Google Chromeのオフラインブラウジング時に表示される隠れキャラクター、ティラノサウルスを操作するシンプルなゲームとして登場しました。
2014年にGoogleのエンジニア、Sebastian Gabrielによって開発され、Chromeブラウザのバージョン37から実装されました。
ゲームの目的
プレイヤーはティラノサウルスを操作し、障害物(サボテンや鳥)を避けながらできるだけ長く生き延びることを目指します。
スコアは、プレイ時間に応じて増加し、ゲームが進むにつれて障害物の出現頻度が増加します。
人気の理由
シンプルで直感的な操作性により、幅広い年齢層に親しまれています。
オフラインでもプレイ可能なため、インターネット接続がない状況でも楽しむことができます。
ゲームのデザインはレトロなピクセルアートスタイルで、ノスタルジックな魅力があります。
進化と展開
ダイナソーゲームは、Google Chromeのアップデートに伴い、グラフィックやゲームプレイの改善が行われています。
さまざまなメディアやプラットフォームでの模倣や派生作品も登場し、ゲーム文化の一部として定着しています。
このように、ダイナソーゲームはシンプルながらも多くの人々に愛され続けているゲームであり、その歴史は短いながらも印象的です。

きゃお

ぐんじ
こまけぇこたぁいいんだよ

か゛

といま
やっと来週の今頃には配信できるぞ!!!
ショート動画も好評だからゆっくりではあるけど更新していくよ!!

漬物

さんま
EVERYDAYSは何を意味するの?
EVERYDAYSは、アーティストのBeeple(マイク・ウィンケルマン)が制作したデジタルアート作品のシリーズを指します。このシリーズは、彼が毎日1枚のアートを作成し続けるというプロジェクトで、2018年から始まりました。以下にその特徴を示します。
毎日の制作: Beepleは、毎日異なるテーマやスタイルでアートを制作し、その作品を公開しています。
NFTとしての販売: 2021年には、EVERYDAYSの一部がNFT(非代替性トークン)として販売され、特に注目を集めました。これにより、デジタルアートの価値が再評価されるきっかけとなりました。
文化的影響: このプロジェクトは、デジタルアートの普及やNFT市場の成長に大きな影響を与え、アートの新しい形態としての認識を高めました。
EVERYDAYSは、アートの制作過程やデジタル技術の進化を象徴する重要な作品群となっています。

水瀬 諒
EVERYDAYSの特徴は?
EVERYDAYSの特徴は以下の通りです。
コンセプト: EVERYDAYSは、日々の生活や出来事をテーマにしたアートプロジェクトで、毎日何かを創作することを目指しています。これにより、創造性を高め、自己表現の手段として機能します。
形式: 主にデジタルアートやイラストが中心で、SNSを通じて広く共有されます。視覚的なインパクトが強く、観る人に強い印象を与えます。
参加型: EVERYDAYSは、アーティストだけでなく、一般の人々も参加できるような仕組みを持っています。これにより、多様な視点やスタイルが集まり、コミュニティが形成されます。
成長と進化: プロジェクトは時間とともに進化し、アーティストは技術やスタイルを磨き続けることが求められます。これにより、参加者は自己成長を実感しやすくなります。
インスピレーション: EVERYDAYSは、日常の中にある小さな出来事や感情を大切にし、それをアートとして表現することで、他者にインスピレーションを与えることを目的としています。
このように、EVERYDAYSは創造性を促進し、コミュニティを形成する重要なプロジェクトです。

ふしゃ

床
腕のやつ忘れた!!家に!!
なので、ずっと四星球の法被羽織っておこう。。。
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