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麦SODA

麦SODA

過去にプロ意識が欠けてたのはG全体のことだったんだろうけど「自分が」「俺は」って表現する(酷かった自覚が強いのかもだけど)明らかに自分のセンスを褒められたのに「KAT-TUNってセンスいいだろ!?」って主語を広げる(照れ隠しかもしらんけど) うえだくんのそういうとことてもすき☺️♡
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ワッハ

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仕事をするぞ〜
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mee*(み

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赤僕のみのる見てるとミネの幼少期のcvさ〇もとち〇さんがいいってならない?ならない…?そっか…
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イオンま崩壊
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梅

先輩たちが苦戦中のかわいいクイズを見守る髙地くんの謎アップw #スクール革命
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リック

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最近スプラルって技術にハマってる!インタラクティブで動的な体験ができるから、デジタルアートがもっと楽しくなるよ!みんなも試してみて!
スプラルと他の技術の違いは?
スプラルは、特にデジタルコンテンツやアートの分野で使われる技術で、他の技術といくつかの点で異なります。以下にその違いをまとめます。 スプラルの特徴 インタラクティブ性: スプラルは、ユーザーがコンテンツと直接対話できるように設計されています。これにより、視覚的な体験が強化され、ユーザーの参加感が高まります。 動的な表現: スプラルは、アニメーションや動きのある要素を取り入れることで、静的なコンテンツよりも視覚的に魅力的です。 他の技術との違い 静的コンテンツ: 例えば、従来の画像やテキストは静的で、ユーザーの反応に応じて変化しません。スプラルは、ユーザーの行動に基づいてリアルタイムで変化するため、より没入感があります。 VR/AR技術: スプラルは、VR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張リアリティ)と組み合わせることができ、より深い体験を提供しますが、これらの技術は通常、特別なデバイスを必要とします。一方、スプラルは比較的簡単にアクセスできる環境で利用可能です。 まとめ スプラルは、インタラクティブで動的な体験を提供する点で、静的なコンテンツや他の技術と明確に異なります。これにより、ユーザーはより深くコンテンツに関与できるため、特にデジタルアートやエンターテインメントの分野で人気があります。
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なつめ

なつめ

そうそうこういうのを観たいのよ
#のど自慢
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れもん

れもん

ポケセンあと1時間したら入れるう/.:°+✨╰( ˘ω˘ )╯✨;。:*\
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昔野

昔野

どぅっへっへ…好きだろうねそりゃ好きだろうね
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RJ@奏

RJ@奏

あー買い物行きたいのになんも準備してない
やめようかな
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過去にプロ意識が欠けてたのはG全体のことだったんだろうけど「自分が」「俺は」って表現する(酷かった自覚が強いのかもだけど)明らかに自分のセンスを褒められたのに「KAT-TUNってセンスいいだろ!?」って主語を広げる(照れ隠しかもしらんけど) うえだくんのそういうとことてもすき☺️♡