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ディラ

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大前提として対戦ゲーでタイムアップが頻繫するのって一番寒いんよ。だから攻めと守りなら前者が強くないといけないわけで。
この比重がゲーム性の直結するから本当にちゃんとした対戦ゲー作るのってむずかしいんだよ
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大前提として対戦ゲーでタイムアップが頻繫するのって一番寒いんよ。だから攻めと守りなら前者が強くないといけないわけで。