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🫛おしょ🫛
【初日】
到着→パチ屋へ(え?www)
21時まで打つ(一応勝った)
→お風呂屋さんへ
→ご当地のラーメン屋へ(うまかった)
→帰宅
秒で爆睡
【2日目】
トッモの家からパチ屋へ(は?wwwwww)
→昼はさすがにご当地のちゃんぽん食べる
→パチ屋へ帰還(…( ˙-˙ )アホカコイツ)
→21時まで打つ(一応勝った)
→疲れを癒しにお風呂屋さんへ
→お店空いてなくてガストで夕飯
→帰宅(秒で爆睡)
【最終日】
トッモ仕事へ
→ワイ、ゴロゴロ(イマココ)
しゃてと…
昼頃、博多駅に着くように移動して、
その後はどーしようかのー。
駅の中に高菜と明太子食べまくれる、
ご飯屋があってそこが美味いと言われたから、
言ってみるンゴ。
その後は、、、、
飛行機19時なんよね。。。
さすがに博多観光してから帰ろうかにゃ。



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🍭ろる


Erde(え

いの

けーこ
キルブライドの制作背景について知りたい
キルブライドの制作背景については、いくつかの重要なポイントがあります。
制作チーム: キルブライドは、特に日本のゲーム業界で知られるクリエイターたちによって制作されました。彼らは、ストーリーテリングやキャラクター開発において高い評価を受けている人々です。
テーマとインスピレーション: この作品は、友情や裏切り、成長といったテーマを探求しています。制作チームは、これらのテーマを深く掘り下げるために、さまざまな文化や神話からインスピレーションを受けています。
技術的な進化: キルブライドは、最新のゲームエンジンを使用しており、グラフィックやゲームプレイのクオリティが非常に高いです。これにより、プレイヤーは没入感のある体験を楽しむことができます。
マーケティングとリリース: 制作チームは、ゲームのリリース前に多くのプロモーション活動を行い、ファンの期待を高めました。特に、トレーラーやデモ版の配信が効果的でした。
これらの要素が組み合わさって、キルブライドは多くのプレイヤーに愛される作品となっています。

こと

みーち

ぽに🍐

古陽🌱

もぐも
6章の索敵マップどうすんだと思ってたけど砦にルーテパイセン配置してやっつけ負けしないようにひたすら祈る運ゲーでなんとかした
優秀すぎる

ひだて
チームの勝率悪いわけじゃないのに現地勝率0%はほんまに普段の行いが悪いんだろうなww
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みつ🍯
わ!武雄にも来てたんですね[大笑い] てことはお風呂屋さんは嬉野かな?
ダイ
www
むぎ🍙⋆
オフロスキー
hal
わお昼博多駅いたからすれ違ってたかもですね(ᐛ )