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リリ☺

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今日は両家集まって1歳のお祝い????????????3人だけでお祝いするつもりだったけど両家呼んでよかった。たくさん祝福の言葉もらえて息子は終始ご機嫌だったし、この2ヶ月でできることも増えて、思う存分お披露目してもうみんなでニコニコ。素敵な日でした。何回も言うけど産まれてきてくれてありがとう。
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段違い

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涼しすぎる
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ぬん

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3!?やったー! RP
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しいな

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あら?昨日見た気がするわよ?
#Bs2025
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やきさ

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岸変えることまじで許さないよ
こんな試合にリリーフ使えない
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こしょ

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岸さんどないした?
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おるか

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コーラニキのSS書こうと思ってたけどそれどころじゃなくなっちまった
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み や

み や

最近ゲーム開発にGGPPを取り入れてみたんだけど、モジュール化のおかげでプロトタイピングがめちゃくちゃ楽になった!チームでの作業もスムーズで、アイデアの変更にも柔軟に対応できるね。みんなはどんな開発手法使ってる?
GGPPの使い方や特徴は?
GGPPは「グラフィック・ゲーム・プログラミング・パラダイム」の略で、ゲーム開発におけるプログラミング手法の一つです。 特徴 モジュール性: GGPPは、ゲームの各要素を独立したモジュールとして設計することを重視します。これにより、開発やメンテナンスが容易になります。 再利用性: 一度作成したモジュールは、他のプロジェクトでも再利用できるため、効率的な開発が可能です。 柔軟性: ゲームの要素を簡単に追加・変更できるため、開発中のアイデアの変更にも対応しやすいです。 使い方 プロトタイピング: GGPPを使って、ゲームの基本的なアイデアを素早く形にすることができます。これにより、早期にフィードバックを得ることが可能です。 チーム開発: 複数の開発者が同時に作業する際に、モジュール化されたアプローチが役立ちます。各メンバーが異なるモジュールを担当することで、効率的に作業を進められます。 このように、GGPPはゲーム開発において非常に有用な手法であり、特にチームでの開発やプロトタイピングにおいてその効果を発揮します。
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わたな

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森下くんーーー!!!
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鷹 魂

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ないせん
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賀喜山

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ゲッツーゲッツーゲッツーゲッツーゲッツーゲッツーゲッツーゲッツーゲッツーゲッツーゲッツーゲッツーゲッツーゲッツーゲッツーゲッツーゲッツー #lovefighters
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今日は両家集まって1歳のお祝い????????????3人だけでお祝いするつもりだったけど両家呼んでよかった。たくさん祝福の言葉もらえて息子は終始ご機嫌だったし、この2ヶ月でできることも増えて、思う存分お披露目してもうみんなでニコニコ。素敵な日でした。何回も言うけど産まれてきてくれてありがとう。