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帰宅部

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プレイヤーは近接ゴリラの部分は変わらずだけど今日判定技で相手の攻撃潰してカウンターでリターン取るってコンセプトじゃなくて血を吸う宇宙で崩して強化入れてからの最大リターン狙うキャラになったカンジだな、積極的に吸血を狙う恩恵があるキャラコンセプトでかなり面白そう。
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プレイヤーは近接ゴリラの部分は変わらずだけど今日判定技で相手の攻撃潰してカウンターでリターン取るってコンセプトじゃなくて血を吸う宇宙で崩して強化入れてからの最大リターン狙うキャラになったカンジだな、積極的に吸血を狙う恩恵があるキャラコンセプトでかなり面白そう。